《熱門族羣》元宇宙2022想火一把 2瓶頸燒腦遭潑冷水

科技界指標人物接連點名「元宇宙」,臉書創辦人祖克伯格評價「元宇宙」,將會顛覆未來的人類社會,輝達執行長黃仁勳眼中正在到來的下一個時代,不僅如此,「元宇宙」也被Google聯合創始人謝爾蓋布林認爲是未來幾年一定會發生的事。所謂的「元宇宙」(Metaverse)就是「Meta」+「Universe」,即「超越宇宙」,換言之,就是現實世界的虛擬版,人們能夠以虛擬化身的形式在虛擬平行世界中自由生活。

和元宇宙最爲相關的終端裝置、最爲市場熟知的就是VR/AR,根據TrendForce預估,2021年全球虛擬實境應用內容市場規模將達21.6億美元,但到了2025年,整體規模將達83.1億美元,年複合成長率高達40%。

今年全球零組件缺料嚴重,初估整體市場VR/AR出貨量約950萬臺。展望2022年,預計在Oculus、蘋果等以及更多品牌和新產品加入下,整體終端出貨量約可達1200萬臺,只是,原料件短缺問題存在。

以目前高端VR、AR終端裝置發展來說,未來將會走向微投影技術Si OLED、全塑膠製短焦透鏡(pancake lens)、光導波、雷射顯示器,以及更多感測功能的感測器等。進一步來說,目前因價格考量,LCD依舊是目前常見的顯示技術,不過有廠商開始在微投影技術Si OLED投入發展,高階產品導入會增加,設備重量減輕,也將讓全塑膠製短焦透鏡(pancake lens)技術成爲高階產品選用的技術,但成本設計會比目前光學設計提高許多,也因此,隨着終端產品朝向高端發展下,成本也成爲一大考量,故2022年元宇宙商機若想發光發熱,恐還是有難度。

TrendForce旗下通訊暨應用科技處研究經理蔡卓卲認爲,元宇宙不同於網路在於沉浸感,而是需要從既有系統中提升,因此,創造者會先起來。目前雖元宇宙議題發酵帶動廠商投入產品發展,但零組件出貨限制VR裝置出貨量,再者,產品定價仍是出貨無法快速成長的重要關鍵。

TrendForce認爲,由於目前虛擬世界內容的建構需投入長時間與高成本,若以營利角度爲考量,多數廠商仍處於觀望階段。然而,目前使用者生成內容多數並非以營利作爲出發點,因此,可預期未來將使得元宇宙相關廠商更關注在架構平臺、建設完善的生態模型,並且透過適合的開發工具和介面來降低創作門檻,此舉將有利活絡生態發展。