SFC財寶獵人G,超任最後的僞3D遊戲,炫技程度跟最終幻想7有一拼

這是老男孩遊戲盒的第873篇原創,作者@霸王蟹

提到史克威爾公司,大家一般都會聯想到大名鼎鼎的《最終幻想》系列,實際上史克威爾在製作FF7之前就曾推出過一部以僞3D圖像技術製作的S-RPG遊戲,名叫《財寶獵人G》。

當年這部實驗性質的遊戲到了今天,最爲世人所熟悉的卻是另外一個名號——SFC史上最後一款史克威爾遊戲。

至此任天堂與史克威爾這對曾經締造無數經典時刻的公司分道揚鑣,今天筆者就在@老男孩遊戲盒 爲大家聊一聊這部“最後遊戲”的故事吧。

首先要說的是製作《財寶獵人G》的開發商並不是史克威爾本社,而是當時以致現在還是微不足道但是依然挺拔康健的遊戲公司STING,公司社長山藤武志曾參與開發紅白機FC平臺上的神作《嘉蒂外傳》。

該社令筆者印象最爲深刻的遊戲其實還是玩了多少次都想吐的“神作”《巴洛克》,以及《公主聯盟》《約束之地 利維艾拉》等後期的萌系RPG。

其實早在90年代初STING就與史克威爾達成了合作協議,銳意開發次世代的電子遊戲,當時剛興起的3D圖像技術便是兩家公司的共同目標。由此STING陷入了長達五年的漫長摸索開發週期,最終於1996年由史克威爾發行了聯名作品《財寶獵人G》。

《財寶獵人G》雖然是SFC平臺的遊戲,但卻運用了大量預渲染3D圖像,從人物形象到地域環境,再到物品及機械的造型都以超越當時16位遊戲主機世代的3D化圖像呈現。

由於超級任天堂SFC在2D圖像技術方面的表現力已經非常棒,圖層的旋轉、變形、縮放、透明化等特效的疊加應用之下,使該作實際呈現出來的僞3D效果甚至要比同時期的索尼PS衆多真3D遊戲都要好。

尤其是遊戲的角色形象擺脫了以往的純色塊表現,而是具有3D化真實的顏色漸變效果,活動起來時由於補幀細緻表現出獨特的夢幻真實感。

《財寶獵人G》系統方面採用的是S-RPG的方式,平常以傳統RPG慣有的城鎮、迷宮之中探索以發展劇情。戰鬥部分則是SLG的棋盤格形式進行,大致就是如《光明力量》系列類似。

進入戰鬥後遊戲角色以各自的速度判定行動順序,輪到己方角色時候就可以消耗“行動點數”來實現各種動作。比較特別注意的是本作所有角色的移動範圍是受到敵方的“警戒範圍”影響,平常的移動消耗是2,但進入黃色警戒範圍則消耗4,更接近的紅色警戒範圍是最大消耗的6點,另外發動攻擊動作也需消耗4點,整個系統在SRPG中都顯得比較獨特。

因此在玩《財寶獵人G》時,有效規劃移動與站位,己方集結防線及突破敵方陣型將是戰鬥的難點。《財寶獵人G》與《皇家騎士團2》一樣還引入了角色朝向系統,正面、側面、背面的攻擊效果各不相同,對敵人背面發動的攻擊會增加傷害及必定命中,實際應用起來雖然簡單但是戰略性與樂趣十足。

其實這一套東西不知道大家有沒印象,這不就是與前一年登陸於PS平臺由史克威爾暗中指使的《妖精戰士》幾乎相同的系統嘛!說起來商場如戰場,就因爲上年的《妖精戰士》導致了臭名昭著的“聖龍事件”,然後史克威爾脫走任天堂陣營。

而在任系主機最後的作品居然是幾乎反侮辱性質的近似《妖精戰士》炫技遊戲,但這兩雄相爭受傷的卻是STING啊!歷經五年的開發週期,遊戲最終銷量只有15萬份左右,可以說是賠大了,幸好還有史克威爾的開發資助,但想指望該作能賺到錢也是妄想了。

相比前面提到《財寶獵人G》卓越的圖像表現力以及戰鬥樂趣性,《財寶獵人G》的故事結構卻是減分項了。遊戲的主線劇情非常簡單甚至是簡陋,片頭動畫介紹的是典型“航海王”式的開場白,告訴大家去展開尋找財寶的偉大冒險吧。

接着進入遊戲就是經典的被爺爺從美夢中吵醒劇情,遊戲的主角是名爲RED(紅)和BLUE(藍)的兄弟兩,不是說自古紅藍出CP嘛,這一看就不是什麼正經人能想出來的名字,反正在筆者看來就像是個測試版的代號而已。

這兄弟倆的父親也是個不靠譜的冒險家,丟下一句“我要去冒險了”就跑離家不見人了。數個月後兄弟兩聽爺爺家鄰居說山裡掉下來傳說中的“飛鐵鳥”(感覺是從《斑鳩》的世界穿越過來了),兄弟兩在爺爺的帶領下展開了屬於他們自己的大冒險。

而途中他們又遇到了神秘女孩RAIN(雨)和她的寵物猴子Ponga(“嘭加”的象聲詞),隨着新手保護的爺爺離開,這貫穿全程的奇怪四人隊伍結成。

在經歷過連番的旅行與戰鬥之後,終於擊敗了幕後大BOSS暗王完成了拯救世界的豐功偉績。告別衆人兄弟兩返回家中時竟然發現不靠譜的老爹在準備下次的冒險,頭腦發熱的紅藍兄弟兩不愧爲老爹的兒子,二話不說就央求老爹這次的大冒險必須帶上已經成長起來的他們。

猶然記得當年《財寶獵人G》走個流程通關也就二十小時左右,角色只有區區四人也沒什麼劇情上的顛覆大翻轉,完全就是平鋪直敘,也難怪這個遊戲並沒有大熱大賣了。

在當年RPG、SLG衆強林立的超級任天堂主機之上,《財寶獵人G》也只是個依靠圖像技術能扳回一點分數的本作,最終也是消失在茫茫遊戲史長河之中。

然而當年感受過該作魅力的玩家依然對其念念不忘,同時也感謝同樣喜歡本作的熱心漢化組,使該作得以讓更多的國人所知。

也是有了該作的製作經驗,爲STING公司打下了紮實的RPG製作基礎,並在日後陸續推出多部擁有自己特色的遊戲作品,從這個方面說《財寶獵人G》也擁有其獨特的歷史價值的。

本期的內容先聊到這裡,有興趣的朋友也可自行去找本作的漢化ROM一嚐個中樂趣,同時也請各位讀者朋友在評論區留下你的見解與感想!

作者:霸王蟹

編輯:小chen