山東藝術學院藝術文化學院院長田川流:轉變觀念
山東藝術學院藝術文化學院院長田川流:我們現在的動漫和遊戲,應該在他原有的外延的基礎上有所擴大,在擴大的基礎上,儘可能的轉變當下我們更多人的思想和觀念。我們通常把動漫視作一種娛樂,沒有人把動漫看作是藝術,即使現在我們把它納入藝術的範疇研究,也是把它作爲一種準藝術,或者一種邊緣藝術看待,而遊戲就更不用說了,一般作爲一種娛樂,娛樂還不夠,還要貶得更低,那就是專家談到的人們往往把遊戲和玩物喪志相聯繫,其實我感覺都是誤解。在動漫中有藝術,遊戲更有藝術,所以當下我們在遊戲的發展進程中,都看到了它巨大的發展前景,從今後發展的軌跡上,能否將它的外延逐漸擴大,讓我們的遊戲製作者,我們的遊戲接受者,遊戲的操作和使用者能夠從不同門類的遊戲活動中得到受益。
田川流:我們通常的遊戲,特別是網絡遊戲,是典型的娛樂,人們認爲它的知識性、科技性、娛樂性兼備有,但是娛樂性爲主,當今世界已經有大量的其他遊戲出現,比如教育類遊戲,可以滲透在大中小學教學過程中,這樣有些課程轉化爲遊戲的方式進行,這種寓教於樂的形式很可能收到非常好的效果。
再比如管理遊戲已經在很多企業實施,如果今後有一些遊戲軟件在管理人員那兒實施操作,很可能獲得比現在的效益高得多的效應。再比如軍事遊戲,這一點大家都看到了,最近我們國家軍事部門開發出來的新的軍事軟件作爲遊戲,讓全軍廣大的幹部士兵都可以在遊戲的過程中獲得一種信念和軍事的教育。事實上在以往的過程中,當計算機開始使用以來,就有不少人開始操作,在軍事演習,以及有些軍械和大型的軍事設施的實施和建造過程中採用了一種動畫或者遊戲的方式,這些都已經成爲事實,進一步的開發這種帶有軍事類型的遊戲軟件,不僅可以起到一般娛樂的效果,更重要的起到一種訓練部隊,以及演練軍事科目等等的效果。
田川流:遊戲的概念必將會大幅度的拓展,遊戲也不僅停留在我們原有的對一般遊戲化的活動的理解上,而是上升到人類的當今社會的一種重要的活動,是一種社會化的活動,大衆性的活動,兼有知識性、科學性、管理性、教育性、娛樂性等諸多功能。
田川流:文化創意是一個寬泛的概念,在文化創意中應該有這樣幾個創意。一是藝術創意,藝術創意應該是文化創意的核心,它當然包含着一些文學民俗等方面的創意在內。第二,科技創意,科技創意是新穎的,科技創意不僅是簡單的科學和技術的一些新的發明運用到文化活動中來,比如遊戲中來,而是逐漸的讓這種科技創意,特別是這些人員與藝術的文化相結合,形成一種科技創意獨有的思維方式和獨有的操作方式。這種方式在文化活動中的運用將起到越來越重要的意義。
第三,市場和經營創意,經營創意也就是它區別於我們以往任何時候的文化活動,以往的文化和藝術活動,人們不考慮營銷,不考慮市場,我的創作就是創作,我的劇作都不一定和市場掛鉤,但在今天不行了,所有的創造者都應該考慮到我的作品如何在市場打開銷路,如何能夠在經營的過程中顯示良好的效應,這一點也需要納入到我們的文化創意中來。
第四點,管理創意。作爲一個團隊,必須有管理創意在內。最基礎的就是藝術創意,最具有支撐力的就是科技創意,而我們的遊戲,特別是在今天我們拓展多元的社會化的遊戲活動中,這種藝術的創意和科技的創意又是應該首當其衝。否則我們的文化創意就是空的,在今天感受到我們中國動漫遊戲嘉年華的整個活動這樣一個氛圍過程之中,我深深覺得我們這個活動的策劃人是創意家,在整個的活動中,他融匯了藝術創意,融匯了科技創意,也融匯了市場和經營的創意,因此,稱得起非常優秀的創意家。但是,無論任何人,在這幾種創意之中,都應該有所側重,他不可能全面的把握這幾種創意的要素和內涵,有所側重,同時有所結合,形成結構合理的這樣一個創意團隊,而這樣的創意團隊越多,這樣的創意人員越多,我們的創意產業就能夠越得到發展。
田川流:關於政府對我們動漫和遊戲產業的管理與支撐,我認爲在當代文化產業發展的進程中,政府的作用是宏觀管理,而不應該是微觀的,政府應該出資,但應該考慮把資金如何運用得更公正,更公平,更合理。政府應該進行組織,但更重要的是組織市場,建立一個有序的,公平的,合理的市場結構。同時政府也應該鼓勵更多的企業參與我們的動漫遊戲產業之中,並儘可能的鼓勵那些民營的個體的,多種所有制結合而成的新型的文化產業結構。