賞金獵手的幕後趣聞

各位狂徒、浪客、壞小子們,注意啦——懸賞已經發出,輪到你來領賞!歡度新春活動帶來了《守望先鋒》最新的街機模式供大家遊玩。獵取對手、賺取積分,成爲亂鬥中最兇悍的鬥士,在積分榜上高歌猛進吧!誰將會成爲最終的勝利者,奪得頂尖捕食者的王冠呢?

全新賞金獵手遊戲模式帶來了一場亂斗的狂歡,其幕後的締造者之一就是高級遊戲設計師Michael Liaw,他將會介紹迭代設計、通力協作,以及如何通過連續消滅對手賺取積分。

Liaw是生態團隊的一位高級遊戲設計師。在入行之初,他還只是一位質量保證人員,負責抓出各種各樣的漏洞,以供設計師們修補。如今,他的主要工作是精雕細琢玩家們即將在Overwatch 2中遭遇的敵人。

“我在大學裡學習了計算機編程。我當時很想進入遊戲行業,但其實毫無頭緒。”Liaw說道。“在校就讀一年之後,我申請了BioWare的一個質量保障崗位,並且成功獲得了面試的機會。我西裝筆挺、誠惶誠恐地趕去面試,結果碰到了一羣休閒灑脫的開發者。他們希望瞭解我的問題解決能力,想知道我是不是適合這家公司。結果嘛,我很適合。我參與了多款遊戲的質保工作,隨後調換了崗位,成爲了一名遊戲設計師。”

Liaw是暴雪的忠實老粉絲,平日裡總會在多款暴雪遊戲中徜徉個把小時。當有一位朋友提醒Liaw《守望先鋒》團隊有了職務空缺時,他義無反顧地加入了團隊。“我越是熟悉在這裡工作的人們、瞭解在暴雪的生活、聽聞每個人的謙遜質樸,我就越想立即加入他們的行列。”

賞金獵手是Liaw參與開發的第一個亂鬥,這個模式爲《守望先鋒》帶來了新氣象——一個狂野無羈、各自爲戰的死鬥模式,玩家可以通過獲取賞金和獵取目標來獲得積分。這項工作最初看起來令人生畏,但在其他團隊成員的幫助下,他很快找到了自己的節奏。“我其實從來沒有接觸過這樣的遊戲模式設計。”Liaw如是說。“我職業生涯中的大部分時間都在負責敵人設計和人工智能,所以這項工作其實超出了我的舒適區。這就是我們這個團隊的閃光之處——他們會鼓勵你嘗試新鮮事物,也會幫助你走向成功。”

碩果累累的開端

賞金獵手模式的開端本就源於歡度新春活動,其中的勇奪錦旗模式已經成爲了玩家們每年都會體驗的保留節目。“這個模式起初是一個死鬥版本的勇奪錦旗。”《守望先鋒》團隊的一位首席遊戲設計師、賞金獵手問世的主導人Michael Heiberg回憶道。“我非常喜愛勇奪錦旗模式,特別是閃電賽。但是我在想,有些玩家希望獲得輕鬆愉快的單排體驗,是否有一種模式能夠讓他們樂在其中?於是我們嘗試了一個版本,狩獵目標會攜帶一面錦旗,獵人們需要幹掉目標並奪走錦旗。 經過幾次遊戲測試之後,我們取消了錦旗的設定,因爲玩家總會覺得自己有義務把它送到某個地方。”

隨後,Heiberg把方向盤交給了Liaw。團隊開始進行更多迭代,製作了一個粗略的原型,最終將它完善成了賞金獵手模式。起初,他們設計了一個改版的八人死鬥模式,玩家們可以穿牆看到不再持旗的狩獵目標,讓獵人們能夠追蹤目標並痛下殺手。“那真是樂趣非凡,同時也混亂無比。”Liaw說道。“不過,如果你成了目標,基本就活不了多久了。我們決定繼續迭代,同時也在考慮如何將賞金獵手的主題融入到遊戲模式中。”

隨着開發的深入,他考慮了多種概念:玩家該如何領取賞金呢?成功消滅目標能讓他們獲得什麼呢?目標的賞金是否應該隨時間提高,鼓勵獵人們在暗影中伺機待發、出手就一擊致命?雖然獵人們會因爲這場亂斗的狂歡而欣喜若狂,但是獵物的感受可能就差得遠了。

Liaw也考慮過如何獎勵成爲狩獵目標的玩家。那個時刻必須極具衝擊力——就像獵物在面對一大羣虎視眈眈的捕食者時突然有了一戰之力。

“Jeff Kaplan提出了一個想法,讓目標立刻充滿終極技能。我想,‘這也許會很有意思——玩家會有什麼感受呢?’”Liaw回想起來。“最後我們發現,終極技能在手的感覺真好。”

根據Liaw的回憶,在遊戲測試中,玩家成爲目標後獲得終極技能的那一刻“令人喜不自勝”。團隊在歡樂中評估了每一場比賽,也嘗試着探索可能出現的主流選擇和應對方式。隨着迭代的繼續,成爲狩獵目標的玩家不會再被恐慌淹沒、進退維谷,他們會欣然接受落到肩上的挑戰。“我特別喜歡成爲狩獵目標和作爲目標取得人頭時播放的音效。”Liaw說道。“你會感覺到十足的成就感,只想繼續消滅更多對手。相應的視覺特效也會讓你覺得自己神力在握。當大家爭相成爲下一個目標,然後想辦法用免費的終極技能耍出花招時,那纔是一場瘋狂的大亂鬥。”

箇中訣竅

設計已經大功告成,新遊戲模式已經準備在歡度新春的慶典和今後的遊戲中登場了。Liaw期待着玩家們能夠親身體驗到賞金獵手的混亂和它所帶來的新穎體驗。“這其實就是自由死鬥模式,但是所有人都有一個共同的目標。”他說道。“這樣就給了玩家動力,也能讓玩家更輕鬆地找到對手。另外,排名墊底的玩家現在也更有機會後來居上。消滅狩獵目標或者以狩獵目標的身份取得人頭都能獲得三倍積分。你成爲目標時還能獲得終極技能,所以你總有機會憑藉一套連殺重回榜首。”

嘗試全新的亂鬥模式時,你需要適應陌生的規則與限制,這通常令人望而卻步。好在Liaw爲渴望連殺到底的玩家們分享了幾個竅門。

第一:無論其他玩家是否是狩獵目標,消滅他們就能獲得積分。“消滅那些一心針對目標的玩家是一個好辦法。”他解釋說。“雖然消滅這些對手的得分並不多,但他們的關注點通常不會是你,所以你更容易得手。你可以透過牆壁看到目標。如果你想要找個對手,只要朝着目標前進,就很有可能在半路上撞見其他人。”

第二:成爲新的狩獵目標時,利用好你獲得的增益。對上一個目標打出最後一擊會立刻讓你恢復全部生命值,你還會獲得免費的終極技能。“奪下目標的最後一擊絕對是值得的。只要你能拿到最後一擊,你就有機會取得更多人頭,或者從亂局中逃出生天。”

掌握了這些竅門後,Liaw希望玩家能夠踏上自己賞金獵手生涯中的第一場戰鬥,沉浸在全新亂鬥模式的四起硝煙中。

2月26日前,一起深入險境,裝扮節日個性化物品、贏取每週獎勵和在全新亂鬥賞金獵手中大展身手,一同慶祝《守望先鋒》歡度新春的盛大回歸吧!