《生化奇兵》創作者:3A大作不創新的話會失去關注

《生化奇兵》系列的創作者肯·萊文爲了推出其工作室即將推出的遊戲《猶大》,着實走過了一段漫長的道路。自2017年Take-Two關閉了Irrational Games並隨後成立了Ghost Story Games以來,這款遊戲已經開發了至少八年時間。在2022年之前,我們都沒怎麼聽說過它的消息,而當時它被預告爲“即將推出”。結果,這個“即將推出”意味着三年時間,《猶大》預計將於2025年3月發行。

在回顧自己完成這款遊戲所獲得的時間,並接受採訪時,萊文還被問及他是否認爲對於大多數開發者來說,更常規的開發週期就像是個壓力過大的高壓鍋。

對他而言,情況有點複雜,因爲他明白自己的處境很獨特,而且他“極其幸運,能夠獲得公司的信任去冒險,並擁有所需的時間來確保這款遊戲取得成功”。不過,他也意識到了那些被困在如今這個追求逼真度且有着嚴格期限的艱難處境中的開發者們所面臨的苦惱。

“我認爲當下這個行業存在的問題之一是,遊戲的規模變得越來越大,圖形表現力也在不斷提升。如今創建一扇門相較於十年前創建一扇門要耗費多得多的時間,因爲你得處理法線貼圖、着色器、更高的多邊形數量、物理效果以及其他諸多方面的問題。”

“所有東西的成本都在增加,尤其是在大型3A遊戲領域,因爲它們投入的資金最多。而當你投入這麼多資金時,自然就會有人擔心(商業可行性)。”

我們在今年甚至已經多次見識到了萊文所說的那種不良後果。《自殺小隊:殺死正義聯盟》讓華納兄弟虧損了超過2億美元,而且儘管我們不知道確切數字,索尼的在線服務射擊遊戲《星鳴特攻》必然讓公司損失慘重,畢竟該遊戲在推出僅兩週後就被決定關停了。

“3A遊戲面臨的問題在於,如果你不創新。”萊文指出,“尤其是在遊戲方面,你就會開始流失玩家,因爲他們之前已經見識過類似的內容了。所以在某些情況下,我們可能過度依賴系列作品了……要做新的東西很難。很多時候,即便你去冒險了,有時候也可能會一敗塗地。而且成本越高,難度就越大。”

“但我確實認爲,如果不這樣做……看看漫威電影宇宙就知道了,你要是不再冒險,人們就會對其失去興趣。”