首部大模型製作的微短劇上線,但AIGC還成不了影視行業主力軍
國內首部由大模型深度參與制作的奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》近日上線播出。
這是一部以中國古代經典《山海經》爲靈感來源的微短劇,劇中的人物形象和畫面均由快手可靈大模型生成。從快手已上線播出的兩集來看,由AI生成的神獸威風凜凜,面部毛髮纖毫可見。“水爺”等人物面部細節比較真實,且整體形象符合劇中人設,火焰、海浪等特效也頗爲逼真。
如果不是平臺提示“畫面均由AI生成”,用戶很難意識到這是一部AIGC微短劇。從整體節奏來看,這部微短劇沒有“PPT動畫”的感覺,故事線較爲完整,人物動作也很流暢。
談及影片的創作過程,該劇導演陳坤對界面新聞等媒體表示,同樣體量和質量的短劇,無論是以實拍還是動畫製作的形式,製作週期最少也需要3到6個月。而《山海奇鏡之劈波斬浪》僅製作而言只花費了2個月時間,這在過去是“不可思議”的。
國金證券首席分析師陳澤敏也認爲,《山海奇鏡之劈波斬浪》在世界觀上融合得較好,AI很好地理解了山海經的故事,一些和故事世界觀一致的場景和人物畫面都被準確地展現出來,且相關角色的動作符合相應世界中的物理規律,這兩個方面讓人感到驚豔。
而在“驚豔”之餘,AIGC在影片創作領域仍然面臨着諸多難題。
成本低於傳統制作方式降幅有限
《山海奇鏡之劈波斬浪》的成片效果超出了很多業內人士的預期,但整部影片的製作過程並不像外界想象的那麼順利。
陳坤是在去年有了製作這部微短劇的想法,今年年初推出第一版預告片之後開始和快手合作。在使用AI創作的過程中,影片經歷了很多版的迭代,前期的版本創作團隊和快手均不是很滿意。最終上線的版本有百分之七八十的鏡頭能抗住大屏幕的要求,剩下的仍然需要技術的進步才能實現。
可靈大模型通過大規模計算學習世界運轉規律,能夠呈現複雜物理規律和運動效果,組合出天馬行空的想法,這些技術能力支撐了《山海奇鏡之劈波斬浪》逼真的視覺效果。但快手視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛透露,可靈大模型面向公衆開放後收到了很多建議,將會在後面的版本中逐步改進。
這部微短劇的畫面雖由AI生成,但整部影片並非一氣呵成,而是使用可靈大模型的文生圖和圖生視頻功能生成了很多分鏡頭,再由後期剪輯團隊人工剪輯而成。
上個月,可靈大模型的文生圖和圖生視頻已面向公衆開放,其中圖生視頻功能支持將靜態圖像轉化爲5秒鐘視頻,《山海奇鏡之劈波斬浪》的一個個分鏡頭正是由可靈大模型生成的5秒鐘視頻。
這部微短劇大概的製作過程是,創作團隊先通過文生圖確定人物形象、畫面的風格,再通過圖生視頻,根據提示詞把每一幅畫面轉化成5秒的視頻,剪輯團隊再把一個個5秒的視頻剪輯成故事完整的影片。
從製作成本上看,大模型深度參與視頻畫面生成讓整部微短劇的成本有所下降。據陳坤介紹,這部總時長爲15分鐘的微短劇如果按照傳統方式製作,大概需要100人的團隊,但使用AIGC之後,其製作團隊規模變成了十幾個人,人效比提高,整個成本有所下降。
但就降幅而言,目前AIGC帶來的價值遠不如外界預期的那麼大。“影視劇每一個案例都有不同的製作標準和價格,(這部短劇)整體的降幅不超過四分之一。”陳坤錶示。
AIGC廣泛應用於影視劇創作阻力重重
《山海奇鏡之劈波斬浪》標誌着AI技術在影視製作領域取得重大突破,短劇行業將進入一個“AI共創”的新階段。
供給不足是驅動AIGC在微短劇領域被廣泛使用的重要因素之一。藝恩數據顯示,2023年市場共上線短劇1400多部,連續兩年同比增速超過50%,但相較於全年3000部左右的備案量,產量儲備比並未達到平衡。在特定時段,短劇供給不足的情況對行業發展的制約尤其明顯。德塔文短劇市場週報也顯示,2023年8月第一週和十一假期主流平臺上線短劇數量出現明顯下滑,而這兩個時段正是需求量的高峰期。
快手也面臨類似的情況。目前快手平臺上每天約有超2.7億用戶在觀看短劇,但進行短劇相關內容創作的創作者規模在10萬左右。
在此背景下,平臺有動力通過AIGC技術大幅度提高短劇創作的效率,解決供需不平衡的局面。
但這並不意味着AIGC將會在微短劇領域快速且廣泛地被應用。陳澤敏對界面新聞表示,目前微短劇的基本盤仍然是真人實景拍攝,因爲真人拍攝的基礎設施都還在,且成本也比較低。“素人拍攝的微短劇成本在20萬元到50萬元之間,製作方還是有利可圖的,短時間內把真人拍攝換成AIGC難度比較大。”
在陳坤看來,AI影視在發展初期,一定要選擇傳統影視的痛點來進行創作。傳統影視中的奇幻和科幻兩大賽道,受制於CG特效的高成本和長週期,雖然有着堅實的觀衆需求基礎,但發展受限。而AI的加入,讓奇幻短劇的創作過程變得十分高效。
據界面新聞了解,在微短劇從業者中,很多人都在討論另一種AIGC思路:通過AI換臉的方式把國內的微短劇出口海外。大量的微短劇製作公司依然還會堅持使用真人拍攝,但這些短劇在國內上線之後,還可以通過大模型把中國演員的臉更換成歐美人的臉,這相當於把已經在國內上線的微短劇以低成本的方式再在海外賺一波錢。
而在長視頻劇集中,製作方應用AIGC面臨的阻力更大一些。
一方面,長視頻劇情複雜,劇集難度大,而目前大模型生成視頻的時長較短,從技術上難以完成長視頻對畫面、劇情的要求。
界面新聞了解到,《山海奇鏡之劈波斬浪》的劇情較爲簡單,也是因爲受到了圖生視頻技術能力的制約。在目前技術條件下,人物和場景的一致性、人物表演和動作交互還沒有達到高度可控和精確化的程度,呈現複雜的故事情節很容易導致觀衆看不懂。
另一方面,AIGC還沒有完全得到影視從業者的認可。一位影視行業從業者對界面新聞表示,影視圈存在比較強的鄙視鏈,願意使用AIGC的導演在圈中不算主流,而真正主流的導演目前還不願意冒險嘗試。
以此來看,AIGC想要完全代替真人拍攝、製作影視劇,仍然道阻且長。