《四海兄弟:故鄉》採用虛幻5引擎 放棄開放世界設定
在今天的TGA上,《四海兄弟3》開發商Hangar 13公佈了《四海兄弟:故鄉》。和系列所有遊戲不同的是,這不是一個開放世界遊戲,Hangar 13稱其是一個線性、敘事驅動的遊戲。
Hangar 13總裁Nick Baynes說:“《四海兄弟:故鄉》是寫給懷舊風格、狡詐黑手黨故事的情書,玩家將在這裡揭開有組織犯罪的起源。Hangar 13的每個員工都致力於創造最真實、最激烈的故事,我們已經等不及要讓玩家與恩佐Enzo一起體驗這趟旅程了。”
發行商2K在新聞稿中說,這將是一款“重點突出的遊戲”,擁有“畫質震撼的電影式體驗”。它的故事背景設定在虛構的西西里小鎮San Celeste,植根於殘酷的有組織犯罪世界,目的是讓玩家沉浸在危險的戰鬥系統與高風險、接地氣的隱身和槍戰機制中。
恩佐Enzo是遊戲的主角。他在西西里島地獄般的硫磺礦中度過了被迫勞動的童年。最後,在命運的轉折下,他有機會加入唐·托裡西的犯罪家族,並且會不惜一切代價爲自己創造更好的生活。透過宣誓,恩佐Enzo承諾遵守 托裡西家族的榮譽準則,並肩負起所有權力與艱辛。他絕不能忘記這個簡單的道理:家庭需要犧牲。爲了抵達下一個目的地或匆忙逃走,Enzo需要騎着馬在鵝卵石鋪成的街道和開闊的田野上馳騁,或駕駛原汁原味的世紀初汽車在土路上疾馳。
《四海兄弟:故鄉》採用虛幻5引擎打造,這意味着又一家3A工作室換成了Epic的遊戲引擎。該作定於2025年夏季發售,登陸PC Steam,PS5和Xbox Series X|S。