Steam紳士迷宮探索《女僕奴隸與黃金地城》一言不合就開車 序章先戰個607回
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簡易 Roguelite 設計,然而紳士內容較少。
前言:
《女僕奴隸與黃金地城》是不用 Patch 就是直接步兵呈現的紳士作品,由 RPG 製作大師開發,玩家扮演不受重視的貴族後代六子,參加戰爭的時候因爲怕死而思考出一堆策略,意外奏效並捕獲了敵國的王族和將軍,戰勝的功勞被父親搶走,自己則是收到老僕人爭取來的敵方將軍-莉亞作爲女僕,兩人相處數年後,主角決定踏上迷宮冒險賺取金費來替莉亞贖身,就在這樣背景進行迷宮冒險、賺取金幣並在過程中不斷演出紳士內容,然而 CG 套數不多,只有少少五組,加上沒有配音,紳士元素可能會比較讓人失望。
俘虜敵方將軍作爲女僕的超展開劇情。
有趣的題材和組合,但戰鬥內容遠多於紳士內容
遊戲中共有 60 層地層,每 10 層一位 BOSS 並附帶一個接續的傳送點,玩家需要不斷在地城中戰鬥賺取金幣,在商店購買與強化武器來提升實力,並逐步向下挑戰直到結局,迷宮每層不大,會有隨機資源跟向下入口點,然後採用隨機遇敵機制,戰鬥部分比較乏善可陳,遇到不想打的敵人可以隨時撤退。
冒險過程影響較大的是「飢餓」與「口渴」的機制,冒險前需要購買糧食與飲水,當不足時會被強迫退出地城回到公會,但這塊只要初期賺幾波金幣後就不成問題了,同時冒險過程中男女主角會隨機「發情」,一言不合就修幹,本作的紳士 CG 總是來的很突然,但重複性很高,所以遊戲還給予「跳過」的功能,來避免一直觀看到相同的 CG 內容。
迷宮探索是簡單的生存、資源取得、戰鬥與頻繁的%%%。
雖然迷宮、戰鬥與輕度 Rogue 機制聽起來很誘人,但本作這幾個環節都不深入,加上最重的「紳士」部分缺乏足夠的內容,這都讓遊戲體驗不夠平衡,重複的戰鬥過程結合上重複的 CG 演出都讓遊玩感受有點不盡人意。
優缺點一覽
結論:短時數小品,不喜歡RPG製作大師的戰鬥設計,建議跳過
個人評分:6/10。
遊戲如果把原本身爲敵國將軍,相當仇視玩家的女主角莉亞,如何一步步轉變成好感 MAX、溫順的女僕過程給完整演出,而不是簡單用幾年後帶過,感覺就能擴充不少該有的紳士內容,然而很可惜本作是直接跳到男女主角純愛,男主角爲了讓女主角自由,兩人共同踏上迷宮冒險的小故事,如果對故事題材或設定沒興趣,單純只是衝着紳士環節來的話,個人就比較不推薦了。
序章後,直接跳三年,看了一下作戰次數,男女主角很拼啊...
適合對象
·喜歡或不排斥戰鬥 RPG 製作大師的戰鬥設計·對題材有興趣或男女主角人設有感·純愛派的紳士玩家