索尼互動娛樂的誕生 索尼意在增強與玩家的聯繫

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,簡稱SIE)總裁Andrew House在索尼公司投資者日演講上談及了索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,簡稱SCE)、索尼網絡娛樂(Sony Network Entertainment,簡稱SNE)以及一些其他小部門合併成索尼互動娛樂的原因

House解釋道當他接手索尼網絡服務業務時候,他就決定要改變當前網絡服務的策略了。索尼網絡娛樂建立之初,是本着以“網絡改進者”的身份來提供網絡服務的,意在爲索尼建立更廣泛的網絡範圍

House則選擇改變策略,把網絡服務做成以PlayStation爲中心的業務,以索尼遊戲爲中心增強遊戲體驗。他堅信這樣的策略會組織結構有所顯現,下一步就是要把兩個部門合併成一個部門了。

Andrew House表示,這樣做會有三項優點:首先,整合遊戲和網絡服務形成一個部門可以將這兩方面緊密結合起來,這樣做也有助於讓索尼給消費者們提供“端對端硬件到網絡服務的完整體驗”,索尼公司給各個部門分配資源的時候或是做一些相關決策的時候也會方便許多。

這件事也給索尼帶來了一些獨特的文化,大約有7,500名員工工作重點轉移到了讓玩家“享受玩遊戲的樂趣”。這就是索尼互動娛樂的任務

House後來又爲索尼的未來發展進行策略規劃,他希望通過擴大數碼產品消費來創造更多機會,同時也希望通過在正確的時間和正確的程度上進行投資來獲得更大的成長。

市面售賣形式媒體仍在緩慢發展,然而像是遊戲下載、遊戲服務之類的業務卻發展迅速。索尼作爲一家制作遊戲平臺的公司,也因此獲得了巨大的利益,只要通過PlayStation Store的任何交易行爲都還在索尼的控制下,這種情況就不會改變。

PlayStation Plus意在擴大用戶羣體,以後將不再是隻爲在線遊戲提供服務了。總而言之,索尼希望能夠同時發展市面售賣形式和在線下載業務。這能讓索尼儘可能地擴大分銷渠道,業務也會按照索尼所希望的方向發展。

我們也聽說索尼將會發展原創業務,可能是遊戲、電視節目,還可能是電影。當然這也會幫助索尼擴展PlayStation平臺,使之不僅限於遊戲方面,這種措施會讓PlayStation平臺在競爭中脫穎而出,多樣的內容也會豐富PlayStation平臺。

在早些時候的索尼合作戰略會議上,索尼公司CEO平井一夫表示PlayStation平臺當前的發展重點“感動”是要儘可能與玩家們“更深層次”地連接起來。

談到整個索尼公司的時候,平井一夫也提到雲技術和服務支撐起來了現在的網絡,他相信玩家們對硬件的需求會隨着時間有所改變,但是消費者關注點重要性是不會變的。

索尼希望讓自己的產品能夠加強與用戶之間的聯繫,讓用戶們產生情感上的共鳴。

平井一夫還表示電子通信領域還有“很長的路要走”。但是他希望索尼能夠帶領用戶走完“最後一步”。

文章來源DualShockers。