索尼社長承認《星鳴特攻》失敗!稱已學到教訓、應更早實施內部評估
遊戲角落合成 圖/YouTube @PlayStation
索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室 Firewalk Studios 所開發的多人射擊遊戲《星鳴特攻》在今年 8 月底上市僅兩週就緊急關閉,製作團隊甚至在 10 月底遭解散,遊戲宣佈永久停運。此次事件無疑是索尼近年來最沉痛的教訓。
而根據近期的財務電話會議,索尼社長、營運長兼財務長十時裕樹表示他們從《絕地戰兵 2》的成功以及《星鳴特攻》的失敗中學到許多教訓。
十時裕樹認爲索尼還在學習,但也指出開發新 IP 在實際嘗試前當然無法確定結果,所以需要在遊戲上市時更早實施內部評估、玩家測試等把關措施。
他亦指出,索尼的開發和銷售部門各自爲政,往來不夠密切所形成的「穀倉效應」讓讓他們無法及早發現問題,並認爲《星鳴特攻》發售時撞到《黑神話:悟空》這款熱門大作,因此日後推出新作會更謹慎選擇上市日期。
在同一場會議中,索尼財務與投資人關係首席副總裁早川貞彥也比較了《絕地戰兵 2》以及《星鳴特攻》的上市表現,強調他們會記取教訓;未來除了主打索尼向來表現優異的單機大作以外,也會在一定的風險下追求服務型遊戲的進步。