索尼時隔24年再創歷史新高 全賽道佈局IP經濟吸引投資者側目
財聯社12月12日訊(編輯 史正丞)隨着東京市場週三收盤,全球娛樂及消費電子巨頭索尼(6758.T、SONY.US)大漲近3%,再度創下股價歷史新高。
值得一提的是,索尼在這一輪上漲中突破的前高,已經要追溯到24年前的2000年3月。在此期間,索尼市值一度蒸發95.37%(2012年12月),接下來又通過猛漲22倍重回巔峰。
(來源:TradingView)
這一段橫跨24年的“深V反轉”,反映出遊戲、影視娛樂和“穀子經濟”成爲資本市場座上賓的背景下,當年的電子行業巨頭,轉型成爲龐大娛樂業帝國的價值重構。
獨特的IP經濟資產組合,也使得索尼成爲全球機構投資者側目的標的。根據報道,全球最大資管巨頭貝萊德在上週增持其在索尼的持股,挪威政府養老金也在今年早些時候加倉。偏愛娛樂行業的沙特主權基金,也在積極關注索尼的投資機會。
踏準娛樂行業浪潮
索尼預期,對於即將在明年3月底結束的當前財年,索尼的營業利潤將達到1.31萬億日元(約合人民幣624億元),大約是1999財年的6倍。其中娛樂業務預計將貢獻整體利潤的6成,而電子業務已經不再單獨作爲一個部門報告。
自1999財年以來,索尼的遊戲業務利潤已經增長了7倍,音樂和電影業務則分別增長5倍和翻番。
瑞穗證券預期,索尼遊戲部門的利潤到2026財年,將比今年預期的水平再提高40%,而音樂和電影的增幅將分別超過20%和50%。
瑞穗的全球技術研究負責人Yasuo Nakane解讀稱,索尼在電影、音樂、遊戲和動漫方面有一個橫向軸線,從製作到發行還有一個縱向軸線。這家公司還擁有電子技術,包括圖像傳感器、相機和軟件,使其與蘋果、奈飛或三星相比時處於獨特的位置。
根據統計數據,截至上一財年結束時,索尼音樂擁有624萬首歌曲的版權,橫向對比,環球音樂集團的曲庫有450萬首歌曲。近年來頻頻發力的動漫業務,不僅有動畫公司Aniplex,還在2021年收購美國流媒體業務Crunchyroll。
至於遊戲業務,一張圖就能說明問題。北京時間明天上午,被譽爲全球遊戲圈“奧斯卡”的“遊戲大獎”(TGA)將舉辦年度頒獎典禮。索尼互動娛樂的《宇宙機器人》將與遊戲科學的《黑神話:悟空》、世嘉Atlus的《暗喻幻想》等作品競爭“年度最佳遊戲”大獎。
根據統計,索尼自2015年以來,每年都至少有一部作品能獲得“TGA年度最佳遊戲”的提名,而索尼的老對手、揮金如土的微軟,至今還未曾實現提名“零的突破”。順便一提,TGA舉辦頒獎禮的洛杉磯Peacock劇院,在2015-2023年期間曾是由微軟冠名的“微軟劇院”。
(來源:X)
最近,索尼也確認對日本綜合性娛樂集團角川(9468.T)啓動收購洽談。角川旗下不僅擁有遊戲開發廠商FromSoftware(黑魂系列、埃爾登法環)和Acquire Corp(歧路旅人系列),也是日本三大出版巨頭之一,旗下動漫、輕小說資源強大。從股民的視角來看,這家公司可謂是IP經濟、“穀子”經濟的“金山”。
業界巨頭索尼的收購意向,也使得角川的股價在過去1個月裡漲了近30%。
(角川日線圖,來源:TradingView)
距離“做強”還有距離
雖然索尼手握龐大的娛樂IP資源,但公司運營層面距離世界頂級娛樂業巨頭仍有距離,這也是分析師們繼續看多索尼未來股價表現的邏輯基礎。
公司預期,2024財年的遊戲、音樂和電影業務營業利潤率爲10.3%,遠遠低於奈飛的27%,迪士尼也有17%。與此同時,索尼的滾動市盈率在19倍左右,雖然比起日股主板平均水平高出一截,但和“現金富豪”任天堂(32倍)和“穀子經濟”熱門股三麗鷗(42倍)相比不算貴。
橫向比較,索尼目前的市值,也只有奈飛的三分之一。
日本IwaiCosmo證券的分析師Daisuke Aiba表示,如果索尼(收購角川),在Crunchyroll上添加角川的內容可能會產生協同效應。
索尼也曾披露,在截至2027年3月的週期內,用於股票回購和收購的資金總共爲1.8萬億日元(約合856億元人民幣)。
瑞穗證券預期,隨着娛樂業務成爲推動力,索尼的每股收益將在2027財年達到229日元,比起公司對本財年的預期高出40%。在市盈率不變的假設下,這也意味着股價有40%的上漲空間。