索尼(SONY.US)Q2銷售額和利潤雙增長 上調全年銷售額前景

智通財經APP獲悉,11月8日,索尼集團(SONY.US)公佈的財報中顯示,其第二季度的銷售額和利潤均實現了增長。公司維持了全年的盈利預測,並上調了銷售前景。索尼第二季度的銷售額達到2.9萬億日元(約合195億美元),同比增長9%;歸屬於公司股東的淨利潤爲3,385億日元,合每股55.74日元,而去年同期爲2,001.1億日元,合每股32.35日元。營業利潤從去年的2630.1億日元增長至4550.8億日元。

展望未來,索尼預計2024財年淨利潤爲9800億日元,較去年增長1%,銷售額爲1.3萬億日元,同比增長8.4%。目前預計銷售額將下降2.4%至12.71萬億日元,而之前預期爲下降3.2%至12.6萬億日元。

索尼表示,銷售額增長的原因包括第三方遊戲軟件銷售額增加、外匯匯率改善、包括PlayStation Plus在線服務在內的網絡服務銷售額增加。硬件銷售額的下降部分抵消了銷售額增長的影響。營業收入的增長得益於硬件盈利能力的提升、第三方軟件銷售的增長以及網絡服務銷售額的增加。

值得注意的是,索尼第二季度遊戲和網絡服務部門的銷售額爲10,715億日元(70.1億美元),比去年同期增長12%。索尼遊戲及網絡服務業務(G&NS)的營業收入爲1,388億日元(9.08億美元),比去年同期增長2.8倍。

索尼目前預測,其遊戲和網絡服務部門在截至2025年3月3日的財年收入將達到4.49萬億日元(約合293億美元)。這比8月份預測的4.32萬億日元(約合282億美元)更爲樂觀。預計該部門本財年的營業收入也將增加350億日元。

此外,索尼第二季度硬件銷售額爲2182億日元,低於去年同期的2875億日元。遊戲軟件銷售額爲6123億日元,高於去年同期的4793億日元。數字軟件銷售額爲2586億日元,高於去年同期的2009億日元。

本季度,索尼PS5遊戲機銷量爲380萬臺,低於去年同期的490萬臺。索尼遊戲銷量爲7770萬份,高於去年同期的6760萬份。第一方遊戲銷量爲530萬份,高於去年同期的470萬份。

PlayStation Network的月活躍用戶數爲1.16億,高於一年前的1.07億。

今年1月,索尼表示已售出5000萬臺PlayStation 5遊戲機。這聽起來很多,但遠不及PlayStation 4,截至2024年10月,PlayStation 4的銷量已超過1.17億臺。索尼沒有更新其累計總數。

今年5月,PlayStation負責人Jim Ryan退休,由兩名高管接任。西野英明(Hideaki Nishino)成爲SIE平臺業務集團的首席執行官,Hermen Hulst被任命爲SIE工作室業務集團的首席執行官。

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