索尼中國碳中和“秀肌肉” 提前十年實現100%可再生能源用電

本報記者 李立 上海報道

“索尼總部設定的碳中和目標,2030年實現自身運營100%使用可再生能源用電,索尼中國整整提前了10年。”在上海國際碳中和技術、產品與成果博覽會上,索尼中國人力資源和ESG副總裁金燕敏對《中國經營報》記者表示。

2022年索尼宣佈,將提前10年即2040年實現全價值鏈的碳中和,達成淨零排放目標,並在2030年實現自身運營100%使用可再生能源用電的目標。眼下索尼中國將這一進程再次提前。據悉,截至2023年,索尼在華已連續三個財年實現100%可再生能源用電,累計削減二氧化碳12萬噸。

記者注意到,提前實現達到綠電目標之外,索尼在循環經濟、節能增效、智慧農業、無障礙賦能等領域的創新技術,開始從內部實踐走向外部應用。作爲多元化業務的跨國公司,索尼中國也正在探索多元的ESG(Environmental, Social and Governance,環境、社會和公司治理)立體架構。

科技助力“雙碳”

“繼中國‘雙碳’目標提出之後,一系列綠色發展政策相繼實施。不僅爲中國經濟注入了新動力,也爲全球在華企業提供了新機遇。”索尼中國總裁吉田武司表示。

公開資料顯示,索尼集團現有六大業務板塊:遊戲與網絡服務業務、音樂業務、影視業務、娛樂/技術與傳感解決方案業務和金融服務業務。目前,索尼在華共投資了三家大型生產企業,並分別在北京、上海、無錫、大連、深圳等地設立了工程、設計、研發和軟件基地。

“索尼中國目前主要靠購買綠電的形式實現目標。”金燕敏在接受記者採訪時透露,此外索尼正在運行一個供應鏈節能挑戰項目(Partner Eco Challenge Program),幫助供應商做各方面的碳減排設計和改進措施,以及未來的規劃包括太陽能等。

“索尼中國之所以領先總部十年實現了100%綠電目標,關鍵在於中國政府對綠電的大力扶持和投入。”金燕敏認爲,國家在可再生能源上的戰略投入讓各大跨國企業在國內運營的同時能夠觸手可及豐富的清潔能源資源。

在金燕敏看來,無論是可持續發展的政府支持,市場認知還是消費者理念上面,中國都是全球領先的幾個國家之一。彭博社“2022能源轉型投資趨勢報告”中數據顯示, 2021年全球能源轉型投資領域中國的投資金額居全球之首。

除此之外,索尼亦嘗試通過科技與原材料創新,推動循環經濟、節能增效、智慧農業等領域的可持續發展。

集合多項創新環境技術,索尼此次展示的“協生農法”備受各方關注。該項目由索尼計算機科學研究所研發,通過高密度混種植物,無須耕地、施肥及噴灑農藥,生產有用植物,這項技術有助於減輕傳統農業對環境的影響,改善土壤環境,保留作物的原始營養價值,促進人與自然的和諧共生。

配合“微型協生角”使用的智能協生App也同步展出,由索尼自主研發,搭載索尼Spresense物聯網低功耗開發板結合傳感器和AI雲計算技術,可實現碳管理和植物生長觀測的數字化和可視化。

“今年是‘協生農法’導入中國發展的第4年。目前已引入中國多個城市,擁有超6000平方米種植試驗基地,培育超過200種植物。”索尼中國可持續發展部總監高峰英紀對記者介紹稱,協生農法正在進一步積極進行外部商業化探索,如高經濟價值營養類作物茶樹的種植。

“娛樂”可持續

作爲一家定義爲建立在技術基礎上的娛樂公司,索尼的娛樂可持續發展戰略,也使其與其他跨國公司形成差異。

“索尼娛樂相關業務在集團整體業績中佔據了半壁江山。因此我們在整個戰略定位上做到了可持續共同發展。”高峰英紀對記者表示。

據其介紹,具體到音樂、遊戲和影視等業務與可持續發展深度結合。例如索尼音樂藝人鄧典的MV拍攝運用了索尼開發的“虛擬製作”技術,結合了索尼黑彩晶屏+CineAltaV攝影機+索尼HDR監視器,加上實時渲染引擎等技術支持,可以實現逼真的拍攝製作。虛擬製作有助於減少環境影響,同時也減少了工作人員前往拍攝地點的需求,運送員工和佈景所需的能源大大減少,有助於減少溫室氣體(GHG)的排放。

此外索尼制定了長期的環境目標,2050年達到“環境零負荷”。中期目標則是在小型產品(像耳機、手機等消費電子產品)的包裝用運用可再生的材料製作。比如竹子、甘蔗纖維和消費後的再生紙製成的“原生混合材料”OBM、阻燃再生塑料SORPLAS、由生物質副產品稻殼製成的多孔碳材料TriporousTM特普勒斯TM等材料,已經被實際應用到部分型號的索尼電視、相機、耳機等產品的設計、製作、包裝和外部合作伙伴的產品。

除了娛樂業務與可持續發展戰略的結合,一個更長遠的問題或許在於如何在娛樂生態、內容建設中注入ESG的長期目標。

“全球主機遊戲佔遊戲市場比例超過30%,中國的市場份額則尚不足2%,增長的空間還很大。”索尼中國副總裁添田武人對記者表示。

“索尼2014年開始到中國拓展主機業務時,面臨的第一個挑戰就是如何讓更多的人接觸主機遊戲。但這既需要好的硬件基礎,也要有足夠的內容支撐。”添田武人認爲。索尼隨即開啓中國之星計劃,爲有潛力的中國遊戲開發商提供技術、發行支持。隨着索尼在中國市場業務持續深入,索尼與中國互動娛樂產業亦構建起豐富且深入的合作生態。

“索尼扮演的角色,除了發揮本身的商業價值之外,也能夠幫助在整體產業中的夥伴們從ESG可持續相關的角度進行探索。現在可以欣喜地發現,很多國內開發商也在以綠色環保、無障礙爲出發點。”添田武人表示,索尼希望在產業發展中與合作方共同探索,探索更多可能性,交流的層次越豐富、交流的頻率越高,未來的可能性就越大。

(編輯:吳清 審覈:李正豪 校對:翟軍)