臺灣團隊首獲威比獎!《OPUS:龍脈常歌》奪網路界最高榮譽肯定
臺灣獨立遊戲團隊SIGONO製作的《OPUS:龍脈常歌》首獲威比獎。(SIGONO團隊提供)
威比獎是國際公認的代表數位行業最領先和權威的國際性大獎,由國際數位藝術和科學協會主辦和評審,歷屆得主包含漫威、星際大戰、權力遊戲、湯姆漢克斯、席琳狄翁、村上隆、BBC、CNN、Google等。(SIGONO團隊提供)
臺灣獨立遊戲團隊SIGONO製作的《OPUS:龍脈常歌》,獲得被《紐約時報》譽爲 「網路界的奧斯卡獎」、「網路界最高榮譽」的威比獎(Webby Awards)肯定,是該獎於1996年創立以來,臺灣團隊首次獲獎。
威比獎是國際公認的代表數位行業最領先和權威的國際性大獎,由國際數位藝術和科學協會主辦和評審,歷屆得主包含漫威、星際大戰、權力遊戲、湯姆漢克斯、席琳狄翁、村上隆、BBC、CNN、Google等。
今年威比獎有1萬4000件來自全世界的作品參與評選,臺灣團隊SIGONO製作的《OPUS:龍脈常歌》在遊戲類別中脫穎而出,獲得威比獎肯定。
但是你知道嗎?臺灣曾是全球第3的遊戲輸出大國,僅次於美、日,如今自制研發人才持續減少,臺灣只有不到10%的產品是由臺灣人研發,其他90%以上都是代工。
爲何臺灣的遊戲市場以代理爲主流?臺灣開發環境艱困,比起自制遊戲,代理能夠快速回收成本,就經營考量上多數都會選擇高報酬的地方投入,因此很難建立可以持續誕生出好作品的產業環境,再加上臺灣民衆對於外來文化的接受度很高,也讓臺灣自制的遊戲沒有本地優勢。
SIGONO創辦人李思毅在自己的臉書說,僅管大衆從小看日本動漫長大,喜愛日本文化、日文遠遠更加受歡迎,仍堅持要爲旗下游戲《OPUS:龍脈常歌》加入中文配音的理由,「因爲得做。大家都知道,在臺灣創造文化商品時,過程是較爲辛苦的,因爲市場多爲國際的作品壟斷,面對各種夾殺與刻板印象,本來就在夾縫中求生。」
不過早在獲威比獎前,今年1月《OPUS:龍脈常歌》就已榮獲得美國獨立遊戲最高殿堂「Independent Game Festival」優秀敘事大獎榮譽入選肯定,《OPUS:龍脈常歌》作爲一款故事導向的遊戲,遊戲中包含幾萬字的文本跟大量文化內容,能跨越文化壁壘獲得世界舞臺的肯定,對臺灣的創作者來說是巨大的鼓勵。