《逃離塔科夫》PvE更新導致AI聯合衝鋒玩家

尼基塔又要被罵了。近日,《逃離塔科夫》剛剛推出了一項針對 PvE 模式的更新,使玩家可以在單人模式時在本地運行除了塔科夫街區以外的其他地圖。但是除了降低匹配時長外,遊戲的其他一些改動卻引發了巨大的問題。

除了真正的線下 PvE 模式以外,遊戲還對 AI 進行了調整。正如我們昨天報道的一樣,它們的行爲邏輯發生了變化,會在生成後前往物品較多或是高價值的地區進行搜刮。但同時這不僅意味着玩家難以預測他們的行動,而且還導致它們的行爲邏輯出現了故障。

由於新的“歸巢”設定,如果 AI 控制的敵人知道了玩家角色的位置,它們會不顧一切的對玩家進行衝鋒。這並不是遊戲原本計劃的設計。有玩家報告稱,不僅僅是上面提到的問題,所有 AI 控制的角色,包括 Scav 和 PMC,原本敵對的陣營會以一種不正常的方式“結盟”,來襲擊玩家。

還有玩家報告稱 PMC 會在地圖中“過度生成”,最極端的說法表明,AI 控制的 PMC 是正常的兩倍多。PMC 要比 Scav 更加聰明、更具戰術性,且擁有更好的裝備,同時比起 Scav 偏好逃跑和隱藏,它們的戰術更加激進更偏好向玩家的位置推進。

此外,“離線 PvE”模式的改動讓玩家遇到了更多性能問題,包括部分地圖幀數下降更加嚴重。一些玩家抱怨遊戲變得“壓根沒法玩”。尼基塔一如既往的承諾降進行調整並將解決問題。