《逃離塔科夫》遊戲開發基本完成 即將展開封測
《逃離塔科夫》官方Facebook頁面上貼出一片新博文,詳細介紹了開發團隊如何準備beta封測。一些關鍵功能正在開發中,許多已經接近完成的功能將在封測期間加入。開發團隊目前圍繞以下方面進行項目研發:
· 優化、解決已經確定的問題。同時開發團隊也會着力提升動畫表現,優化裝備系統與內部模塊等等;
· 任務很快將會加入。目前開發團隊着力部署交易任務,和幫助玩家賺錢、獲取稀有獎勵、獲取資源的任務;
· 保證玩家即使刷副本失敗,也不會丟失任何裝備;
· 正在開發一個新區域,這個新區域將會是目前森林區域的兩倍大,但剛剛上線時會很小,後續會逐漸變大。
《逃離塔科夫》遊戲支持多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了後他在這個地區找到的所有東西或者給這個地區帶來的所有一切都會消失。遊戲首發時第一個,也是主要遊戲模式就是故事模式。故事模式中,遊戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶。玩家必須連續性地清掉所有的突襲點,根據故事,中途也有幾次可以離開的機會。完成一章(大約1-1.5個小時)後,會解鎖下一個。玩家可以回到之前的章節搜尋某個特別的物品或者是更詳細的區域探索,這樣就會完成支線任務。
當完成所有的章節後(大約有10個),你就會解鎖自由漫遊模式。在漫遊模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區,沒有任何的限制。而且,遊戲也會增加一個競技場模式。