天龍八部3效率單刷寶寶的選擇以及打造方法
首先簡單介紹下單刷寶寶的工作原理:精明寶寶利用性格技能(高級反擊、高級反震)在受到怪物攻擊的同時給怪物予以傷害。
1.寶寶對於每次受到攻擊時反向對怪物造成的傷害;
對於要做到第一點,無非就是要追求高攻擊力的寶寶,這沒什麼說的,選擇高攻擊資質的寶寶就行(比如力量型寶寶選擇高力量資質的;靈氣型寶寶選擇高靈氣資質的)
而對於第二點大家從根本的原理上來說也明白,有效攻擊的怪物數量,無非就是要讓攻擊寶寶的怪物減少MISS,換言之就是要選擇低閃避的寶寶。但是,在這裡有很多人就進入了一個誤區,一個搜狐下的套:那就是他們基於第一點的原理認爲低身法資質=低閃避。
下面,我將爲大家解釋清楚一味的選擇低身法資質的寶寶去作爲單刷寵物爲什麼是錯誤,要解釋清楚這個問題,就先得讓大家明白兩個名詞。
1.資質。
寶寶的某項資質與該項所對應的能力存在着一個換算公式,具體爲:比如身法字字影響閃避,則閃避=身法點數*身法資質*1.1/100。
根據公式,相信大家不難明白,資質只是對現有潛能點數的一種加成,某項能力的資質越高,則該項潛能點再經過資質加成後的能力就越強大。
比如同樣100點靈氣的寶寶,1000靈氣資質的與2000靈氣資質的在內功攻擊力上就會相差一倍。
聽到這,大家或許會說,選擇低身法資質的寵物做單刷是正確的啊。但是,我要提醒大家一個被忽略的關鍵問題:永遠不會有人去給單刷寵加身法點數吧?那麼,身法資質對於該寵物閃避的影響就只是作用在它原有的身法點數已經每次固定升級所謂身法增加的點數上。
這個點數其實是很小的,基於這點,身法資質對於閃避的影響自然也就降低了。
所以,與其選擇低身法資質的寵物,不如選擇原始身法點數比較低的。這個大家換算下公式應該就會明白。
2.成長
大家如果注意觀察會發現,寶寶每次升級,即使不加點數,各項能力都會增加啊,而影響這個增加的量的就是成長率。拿個過氣的寶寶螳螂來舉例:普通的螳螂每級攻擊+24.5,傑出的是+28.3。成長的差距就表現在這增加的差距上。
有些人或許會不以爲然,認爲這麼小的差距有什麼影響。但是希望大家注意,如果準備把一個寶寶帶到很高的級。比如把寶寶升到100級,那麼這麼差距就會放大到100倍,那時候的差距也就相當可觀了,而且成長是對寵物各項能力都有影響的,換言之,成長無非就是影響寵物的綜合能力。
所以,如果一個單刷寵是準備長期使用的,那麼成長對於這個寶寶閃避的影響將會是致命的。
而且成長有一個特性,那就是攜帶等於越高的寶寶成長率也越高。打個比方,55級古墓老鼠的傑出成長就已經比5級螳螂的完美成長還高出一大截了。所以在其他數據相同的情況下,相同等級的55老鼠的閃避自然會比5級螳螂高出一大截的。
這裡有人會說,即使成長會嚴重影響閃避,但是成長高,攻擊也就高了啊。
這個問題,我希望大家不要斷章取義,我之所以說成長對閃避的影響是致命的,無非是因爲單刷寵不會加身法潛能點。而對於靈氣和力量這兩個屬性來說,因爲每級都有5個潛能點的增加,所以即使帶到100級,成長對於其攻擊力的影響相對於資質來說也是微乎其微的。
拿上面所說的螳螂爲例子,100級的螳螂,傑出成長也只比普通多出300左右的攻擊力,也就相當於一個2000資質的螳螂對於10點力量的加成。說白了也就是相差3個等級左右的攻擊力。
可見,在要加潛能點的情況下,成長對於該項能力的影響是很薄弱。
不知道大家有沒有耐心看完上面的理論基礎。所以再此爲大家總結一下。
真正的效率單刷寶寶要選擇:
1.高攻擊資質;
2.低成長率(低攜帶等級);
3.初始身法低,靈氣(或者力量)高的寶寶。