頭條揭密》爭論歷史課綱 先問年輕人的三國是哪個遊戲版本

日本首先開發三國遊戲,引起臺灣大陸韓國公司競相仿效,推出各種版本的三國遊戲。(圖/三國志_online)

近日有關歷史課綱刪去三國史引起輿論熱議,甚至還上升到統獨與中華文化之爭,令人眼花瞭亂。只是許多人議論的三國似乎不是歷史的三國,而是戲劇、章回小說裡的三國,就真正三國曆史來說,日本人的三國史恐怕比很多臺灣人強得多。現在的中年人還會發現,臺灣年輕一輩所理解的三國,更多是來自日本人的網路遊戲與手機遊戲,等弄清楚年輕世代所理解的三國,應該會覺得拿三國通俗故事來爭論歷史課綱有些牛頭不對馬嘴了。

現在正處於中年時期的這一代人,年輕時沒有電腦網路文化,對三國的瞭解大多來自於小說、電影、戲劇、漫畫。他們的下一代電腦網路世代成長後,前述的文化作品影響力漸弱,他們獲得三國的知識很多是來自網路遊戲,而且最初這些遊戲還是日本人開發的產品。

日本爲何對三國的興致如此高昂?有研究指出,羅貫中所撰《三國演義》出版約一百年後傳到日本,譯本與論述研究的相關作品不少,但真正流行是到江戶時代出版的《繪本通俗三國志》才把影響力擴大到不同階層當中。《繪本通俗三國志》是以小說《三國演義》爲基礎,加入較多由陳壽所着《三國志》裡的內容,相較之下比《三國演義》更貼近史實。此後相關的嚴肅的、通俗的三國志出版品更多,風靡了日本平民與貴族,直到今天,日本中學生的歷史教科書中也仍然有三國史。

網路時代來臨後,日本一家年輕的公司光榮遊戲在上世紀80年代初開始做三國曆史電腦遊戲,至今發展出數十種版本,遊戲平臺也擴展至任天堂世嘉、PS等等。三國遊戲爲該公司賺取大量利潤,短短20年就躍入東京證交所上市公司行列,並將業務拓展至韓、臺、大陸與北美洲等地。

近十多年大陸與臺灣也加入三國遊戲的開發,不論網頁遊戲或手機遊戲都有,數量極多,有段時期只要掛着三國名稱,打上關羽張飛趙雲馬超呂布等人名號,就能在市上搶得一定的用戶,這些遊戲的品質與受歡迎程度落差很大,經過一番慘烈廝殺與優勝劣汰之後,仍不斷有新加入的遊戲搶奪市場大餅,可見得三國的招牌仍具有一定的吸引力

日本人對三國人物評價華人有不小差距,據說有業者曾經調查過日本人最喜愛的三國人物是誰,結果最受喜愛的是曹操。這可能是曹操「挾天子以令諸侯」的角色與日本幕府時代政治運作極爲相似,加上日本人政治現實主義一向仰慕梟雄強者,才形成與儒家文化對曹操評價的差異。另一位受日本人喜愛的人物則是諸葛亮,他做爲謀略家,深曉以弱擊強的智慧,相當符合德川家康的政治策略與手腕。相較於華人庶民社會崇尚忠義而尊崇關羽,則又是完全不同的政治與社會背景所形成的文化現象。

現在大家熱烈討論的三國既是學術研究,也有通俗文化成份,而歷史課綱屬於公民通識教育底下的一項,本就同時具有學術與公民教育的雙重身份兩者都是很嚴肅的議題援引例證時若拿小說、戲劇或網路遊戲所獲得的非史實素材來討論嚴肅的歷史課綱,恐怕會貽笑大方。