TpGS 17/空戰奇兵7迴歸4、5代原點 製作人談開發過程

記者羅仁豪臺北報導

萬代南夢宮 於今(1/21)日的臺北電玩展舞臺活動中,公佈了系列新作空戰奇兵7》將推出繁體中文版的消息製作人「河野一聰」在活動後也接受了媒體專訪,談到空戰7的製作過程

▲《空戰奇兵7》製作人「河野一聰」。(圖/記者羅仁豪攝)

《空戰奇兵 7》爲《空戰奇兵》相隔 10 年的全新正統續作,以 Unreal Engine 4 打造逼真畫面,讓飛行射擊體驗達到了一個新的極限。《空戰奇兵 7》還將支援 PS VR 模式玩家能身歷其境,體驗操縱飛機感官享受。

 

媒體首先向河野先生詢問製作7代的理由,河野先生表示「玩家們對於新作一直有很大的呼聲,再來就是因爲PS4的問世,讓我們也想透過新的技術,去呈現現在的遊戲畫面,所以才決定去開發新作。」

但畢竟遊戲與前一代已相隔 10 年,媒體也詢問會不會有初學者玩家無法上手的情況,河野先生說「系列歷代以來都有所謂的故事模式與訓練模式,透過故事模式的教學訓練,其實就可以讓玩家慢慢理解操控方式,像我本身其實也不太會玩,但玩過以後其實會發現沒有這麼難。」

再來是新加入的VR模式,河野先生談到了當初在開發上其實遇到許多瓶頸,用VR呈現戰鬥機畫面,一定會讓玩家產生暈眩的情況,光改善這個地方就花了三個月的時間,開發團隊駕駛艙框架基準點視覺上的調整,再來對玩家可以看到的視角震動頻率微調,才改善了這個情況。VR模式中,主要會讓玩家體驗自由翱翔的樂趣,所以關卡上會比較沒那麼多樣化,不過之後會參考玩家意見推出新關卡的DLC。

至於劇情與戰鬥系統方面,河野先生說明七代的整體架構,其實是迴歸 4、5、Zero 的原點,除了劇本是請回了製作4代、5代劇本的編劇來攥寫外,戰鬥模式也會以前幾代爲基礎,加入許多七代的纔有的裝備強化系統。透過系列的第一次中文化,他很期待臺灣玩家會有什麼樣的感想。