爲解放玩家自由而生!微軟透露「天蠍計劃」開發原因
針對微軟於 E3 2016 展前公佈了天蠍計劃(Project Scorpio)新主機平臺,預計 2017 年聖誕節上市。微軟泛亞區消費通路事業羣總經理Bradley Hopkinson 接受臺灣媒體訪問時透露開發該項計劃的目的與願景。
▲微軟泛亞區消費通路事業羣總經理Bradley Hopkinson。(圖/記者洪聖壹攝)
微軟泛亞區消費通路事業羣總經理Bradley Hopkinson 表示,微軟公司於 15 年前開發 Xbox 到現在,達成許多里程碑,對於未來,微軟要打造超越主機的服務,要做到沒有跨越平臺、服務、沒有界線,希望讓玩家可以自行選擇要跟誰玩、在什麼地方、用什麼平臺玩,呈現遊戲的本質。簡而言之,微軟希望未來的遊戲平臺,要以帶給玩家最高自由度爲前提來開發。
以這理想爲方向,比起 Xbox One 還小 40%、卻更具效能、外觀更美的 Xbox One S,或許是一個新起點,延伸出去的還有 Xbox Play Anywhere 跟 Xbox Live 的相關更動。
針對 Xbox One S,Bradley Hopkinson 表示,跟 PS4 主機比較起來,Xbox One S 優勢在於體積變得更小,支援 4K 播放、提供原生 HDR 遊戲暢玩,適合任何居家環境,透過獨佔遊戲內容,玩家就可以體驗到 Xbox One S 帶來的高品質遊戲體驗。
而談到內容,Bradley Hopkinson 表示,今年到年底的 Xbox 獨佔遊戲很多,而且他向臺灣媒體透露,今年 E3 2016 期間亮相的Gears of War 4《戰爭機器 4》、Dead Rising 4《死亡復甦 4》、ReCore、 Forza Horizon《極限競速:地平線 3》等四款獨佔新作,都將推出中文化版本。
除了產品、內容之外,要真正達到微軟心中的理想,這次 E3 2016 討論度相當高的天蠍計劃(Project Scorpio)纔是微軟真正的壓箱寶。
針對該項計劃,Bradley Hopkinson 預定2017年底聖誕假期間上市的「Project Scorpio」將是史上最強的家用電玩主機,採用高達 6 Teraflop 的 GPU 運算效能,提供真正4K的遊戲與逼真的虛擬實境,並且相容於所有 Xbox One 遊戲與配件,不僅如此,未來的 Xbox 將成爲一個家族的概念,在這個家族下,彼此遊戲都可以共通、通融甚至配件可以互相應用,他也藉此呼應最一開始所提到的「遊玩自由度」理想。
關於天蠍計劃敏感的產品定位、售價與 VR 佈局細節,他則是隻字不提,僅提到會透過與 Windows 10 平臺的結合,帶動高品質遊戲與 VR 應用發展,在這當中,天蠍計劃代表的是「強大的技術背景」,Windows 10 比較像是一個嚮導,兩者互相建構全新的遊戲生態系。