《俠盜獵車手 3》因粉絲助力登上世嘉 Dreamcast

據前 Rockstar North 技術總監 Obbe Vermeij 稱,《俠盜獵車手 3》最初是爲世嘉 Dreamcast開發的,僅四個月後就轉至 PlayStation 2。23 年後,粉絲們迴歸最初的想法,想象一個 Rockstar 從未改變方向的世界,把這款仍具影響力的經典遊戲移植到更老舊的硬件上。

Vermeij 在今年 4 月證實了有關該遊戲早期爲 Dreamcast 開發的傳言,透露他們轉向 PS2 是出於“商業原因”,而不是因爲 Dreamstar 不夠強大。

有趣的是,PS2 的內存限制實際上致使 GTA 3 無法擁有能正常運行的飛機.

由 skmp、Falco Girgis、PH3NOM、Frogbull 以及 jaxyn 組成的才華出衆的團隊,僅耗時一個月,就成功讓《俠盜獵車手 3》在 Dreamcast 上穩定保持 30 幀運行,從而證明了 Vermeij 所言不虛。

不過,仍存在一些問題,像有故障的 HUD 這類情況。但該團隊已然取得巨大進展,解決了大部分主要問題,讓遊戲處於舒適且可玩的狀態。

《俠盜獵車手 3》的影響力簡直難以被誇大。

它憑藉依舊令人印象深刻且密集的自由城,徹底重塑了開放世界類遊戲。這座城市充滿了生活細節的小片段,這種呈現方式是我們此前在遊戲中從未見過的。

即便在這麼多年以後,能讓這樣一款具有開創性的遊戲在更爲老舊的硬件上運行,就足以充分彰顯它的技術實力。

“你們在這個引擎上做得太棒了,”法爾科談到 Rockstar North 時說道。“我希望你們能將我們的工作視作這一點的體現,並且也能爲此感到驕傲。”

話雖這麼說,團隊還是沒能搞清楚爲什麼 HUD 這麼不穩定“還沒人知道呢 [...] 我們就先放着不管它了...... 鑑於 2D HUD 除了字體外其餘部分都能正常工作...... 這可真是個謎!”

短短几周內,該團隊就讓這款遊戲能夠在 Dreamcast 上運行,修復了頂點顏色,優化了音頻,改進了字體,實現了光暈等後期處理效果。進展得非常順利且迅速;如果您想了解最新進展,Esppiral 會定期分享 YouTube 視頻來展示遊戲玩法,突出開發中的進展情況。

俠盜獵車手 3

體驗這款開啓一切的史詩級開放世界冒險之作,爲新一代進行了全面更新,其中包括出色的新照明和環境升級,高分辨率紋理,增加的繪製距離,俠盜獵車手 V 風格的控制和瞄準等等,以全新的細節水平爲這些備受喜愛的世界注入生機。一切都從自由城開始。憑藉革命性的自由,能夠去任何地方並劫持任何人,俠盜獵車手 III 將犯罪黑社會的核心置於您的指尖,如果您有足夠的膽量去掌控的話。