想成爲二次元GTA的《異環》,目前是個啥成色?

由完美世界幻塔工作室開發的異環,終於開啓了首次測試。

二次元+開放世界+GTA 等要素,讓這遊戲的第一支實機測試,就在 B 站迅速飆升到 900 萬播放量。

自 7 月以來,關於異環的討論度只升不減。

一方面,無縫加載的城市大地圖+載具系統放在二遊這個品類中,相當吸睛;

另一方面,對於市面上趨同的遊戲題材 ( 比如架空魔幻異世界 ),大夥也有點看厭了,現在來了個 有點技術力的新產品,無論是不是二遊玩家都想瞅一眼。

而且,儘管完美世界還在吃誅仙 IP 的老本,但在一衆老牌廠商中,它確實也算是願意在遊戲質量上下功夫的。

所以,小發今年逛了 CJ、BW、東京電玩展等展會,首要目標一直是能提前上手玩玩這款備受矚目的遊戲。

奈何試玩版的時間和內容有限,始終未能窺見異環的全貌。

今年‍東‍京電玩‍展‍‍

異環的展區就小小一個‍‍

在日本遠不如自家 P5X 有排面

好在,這次也是爭取到了首測的 PC 端資格,終於能親自上手爽爽,雖然測試時間只有短短 4 天,但也足夠聊聊這款遊戲的底子究竟 如何 。

先上結論:

對小發本人來說,可能是期待過大,所以對本次測試展現出來的內容,多少是有些失望的。

不過,這遊戲的一些底層資源異常紮實。

像是打好了穩固的地基,卻在上層建築出了問題,導致下限不低,上限也不高。

具體咋回事,下面小發細嗦。

先來聊聊背景設定,小發簡述個大概。

玩家們這次需要在架空都市裡,扮演異能者組織裡的一員,祛除被稱爲“ 異象 ”的敵人,解決各種都市傳說,並體驗小隊輕鬆詼諧的日常生活。

而且,異環最突出的特點,就是擁有一整張無縫大地圖,城市內的超市等商鋪都無需加載便可直接進入,領先一批不斷黑屏加載的同行。

既帶點怪談感,又因爲身處現代都市,代入感上有着天然的優勢。

去哪都無需黑屏加載

而本質上,這遊戲還是屬於“ 類原神 ”的大世界探索類目。

刷副本養成人物、深淵戰鬥、大地圖鋤地、再等着版本更迭推出新主線、抽新角色。

現在這套公式化模板已經成了標準答案,其實再多同類型遊戲,不過都是套了層不一樣的皮而已。

但奈何這麼多年,市場結果說明了這是套可持續發展的路,對於偏單機向的二游來說這就是捷徑。

所以異環幹了,小發也毫不意外。

說白了,現在同樣的框架下,就看誰能玩出花來。

異環,則選擇了成爲“ 良民版 GTA ”。

先聊聊最受關注的載具方面。

在主線推進一定階段後,玩家便可以在城市中租車、買車,並駕駛。

是的,這遊戲裡不能像在 GTA 中成爲法外狂徒,無法路邊奪車,想開車只能靠白手起家自己付錢。

測試版本內共有四款車型,分別是最便宜的基礎型轎車、一輛越野,以及售價最高的兩輛豪華跑車。

只需要按一下快捷鍵,就能讓車輛傳送到跟前。

對於開車這事,異環還原地還可以,做了車內視角、車載音樂、漂移等標配,就是駕駛手感差強人意。

並且,遊戲內還可以對車輛進行改裝、維修。

就是這塊還沒做完,現在的版本僅一輛車可改裝 ( 配件還挺豐富的 ),其餘的都只能換色。

載具也做了幾種破損建模

剩下的,也有公共交通的方式,比如坐公交、地鐵。

第一次體驗新鮮感十足,可效率並不高, 屬於秀肌肉的內容。

但也不得不說,完全 0 加載的乘坐過程,確實 提升了都市生活代入感。

當然,都市玩法也不止就能開開車這麼簡單。

異環裡面,同樣也可以購買自己的房產,像是搞一間精裝小公寓。

然後再購買各種傢俱,用來裝修自己的房子。

不同的傢俱也可以提升家的評分,分別有舒適、運勢、愛心三個標準。

提升三項屬性,能增加與 NPC 的羈絆度,或是增加每日體力等。

房產類型上,首測裡分別展示了小公寓和豪華大 HOUSE 兩種。

不止如此,遊戲內還有一些經營要素。

比如投資商鋪開店,保證每日收菜的經濟來源, 估計炒股 項目也指日可待。

這麼一看,好像確實有了點 GTA 的感覺。

但真正上手就會知道,以上不少內容都差點意思。永遠是攢錢買車買房的過程最有趣,一旦到手之後就會出現預期落差。

比如載具系統,就是有代價的,因爲地圖的傳送點少的可憐。

不敢相信,在一張幾乎有洛聖都一半大還多的地圖上,只有三到四個傳送點。

看得出來,製作組是想限制傳送點數量,以此突出載具的重要性和使用率。

只不過,大量任務地點是載具難以到達的。

因爲載具只能在馬路邊呼叫,但城市社區和商圈裡面全是大片的步行街,叫不了車,主要交通依然得靠腿。

加上人物跑圖慢,所以大世界探索的體驗,整體而言並不算流暢。

因此,儘管載具讓異環的趕路有別於其他大世界二遊,但缺少任務設計的支撐。

感覺以後還是得有諸如出租車、競速類的任務玩法做補充。

不然空有載具,效率卻不如多加幾個傳送點,對於日常需要輾轉各個材料副本的玩家來說,反倒容易成爲負擔。

同理,房子一旦買好,剩下可以做的,只有在有限空間內擺放一下傢俱,甚至不能作爲傳送點使用。

現在也不能邀請 NPC 來家裡,還沒有種植或寵物等功能,買了房之後只感覺一陣空虛。

所謂的經營玩法,也並沒有什麼深度可言。

只需準備好材料,每天坐等收錢就完事。

總之,感覺好像什麼玩法都有,可又都有點浮於表面。

這類設計放到單機遊戲中,其實並無不妥,只要把購買的過程拉長,玩家就能享受到通過努力,在遊戲裡擁有不動產的成就感。

但放在一款長線運營的遊戲中,除了滿足車輛和房產的收集癖,小發實在不知道未來在異環運營一年後,還能如何讓玩家們保持新鮮感。

畢竟,上述內容與遊戲真正的長期遊玩內容,是有些割裂的。

那就是二遊中必不可少的抽卡,和角色養成。

買車也好,買房也罷,你該刷的升級突破材料、技能升級素材,全都與這些內容沒太多關聯。

目前的異環,並沒展示任何抽卡內容,作爲首測倒也正常。

但以後會加入抽卡、賣皮膚應該是板上釘釘,到時候可以觀望一波卡池設計。

而在首測中,玩家可以直接獲得不少角色,所以養成系統暫時可以分析一波。

不過,說分析其實也沒什麼好分析的。

終究還是人物等級 & 技能升級、 命座、武器、類似聖遺物的詞條裝備這套養成三板斧。

但異環做出了些自己的改動,比如“ 聖遺物 ”方面,做成了俄羅斯方塊的形式,感覺要刷的材料更多了,如果獲得了極品詞條卻拼不上去,還是挺難受的。

但優化是無需升級就能知曉全部小 詞條,大大減少了玩家刷胚子的試錯成本。

命座上,也改成了玩家可以六選一,自選升級效果。

並且可以隨時切換,小發大概看了一眼,目前還沒什麼機制上的提升,大多都是數值增加。

至於有沒有 專武抽取還未知,目前的武器獲取,都是通過反覆擊敗並“ 收容 ”地圖上的小 BOSS 獲得。

即便有些差別,可熟悉大世界二遊玩法的朋友,看到這應該已經能想象到以後的日常了,無非就是上線刷幾個副本清個任務就下線。

雖然被二次元 GTA 吸引入坑,但城市內容用時半個月就能體驗個差不多,剩下的,依然是無止盡的養成和抽卡。

所以,小發個人覺得應該把城市運營與一部分角色養成、戰鬥做出融合與關聯, 以此給玩家提供持續的遊玩動力。

不然這些花費大量 時間精力製作的內容,日後多半會難逃吃灰的命運,成爲佔用儲存空間的負擔。

接着,還剩下戰鬥、劇情、演出和美術方面。

之所以最後聊,主要是因爲小發覺得以上幾個地方,更需要打磨。

首先戰鬥的深度幾乎沒有,平 A+技能+大招+切換角色,就能把所有動作部分概括,幾乎沒有任何派生、重擊、連招的設定。

主要思路就是打空 BOSS 的架勢條,然後狂點鼠標,一直重複。

在二遊極度內卷的現在,BOSS 設計談不上優秀,極限閃避的手感也挺奇怪。

同時四個上場角色間,也沒什麼眼前一亮的反應。

你可以說異環不主打戰鬥,但敵人還個個都是血牛。

大部分時候打起來都昏昏欲睡,實在難頂。

劇情上,明明可以把都市怪談、異能小隊剷除敵人刻畫地十分新穎。

但大片的灌水對白,與二遊不說人話的通病,都讓異環的劇情淪爲平庸。

在製造懸念、高潮爆發點的設置上,都不夠成熟。

特別值得稱讚的,就是異環出色的動畫演出。

二遊裡除了絕區零,小發感覺論技術表現力,異環可以做到保二爭一。

大量的漫畫風格特效,靈動的人物表情與動作,都看得出來下了血本。

完美自家的動畫製作組超動社,應該是幫了不少忙。

唯一的不足,就是存在少數部分,會給人一種炫技過度,眼花繚亂的感覺。

最後想聊聊的,就是異環的美術。

關於這塊,得分兩個部分聊。

首先是城市的美術設計,實在深得小發心意,簡直是把二次元動漫中的城市,完美還原了出來。

天氣變化、校園、停車場、密密麻麻又各不相同的商鋪、熙熙攘攘的商業街, 整體都沒有一點違和感,美術表現可圈可點,到處都是截圖點。

可惜的是,除了開車能撞倒幾個電線杆, 無論是路人還是 其他物品,都幾乎沒有場景互動。

但也不能奢求太多,做到現在這種程度,至少夠玩家們仔細逛一段時間了。

然後,就是和地圖兩極反轉的人物設計。

小發必須吐槽,異環的人物設計是不太合格的。

在一個現代都市的背景下,不少角色的造型並不現代化。

各種架空中世紀的二次元服裝和妝造,跟不少場景都顯得格格不入。

代表玩家的主角形象,也是泯然衆人。

大多數角色都沒有記憶點,玩了 20 個小時,能留下印象的屈指可數,更別談抽取的動力了。

還有這個吉祥物

實在是太不討喜了

總結下來,就是異環的美術質量在線,但缺少記憶點。

而且在 UI、界面、人物的統一性上,也總有種違和感,畫風不統一。

不少玩家提出的優化問題,比如爆內存,小發都沒遇到。

特效全最高,還開了一堆後臺玩,內存佔用始終保持在 8-10 個 G,3070 Ti 的顯卡也沒遇到掉幀,對比網上的情況,感覺有點玄學優化了。

好在,目前還只是一測,完美世界有大量時間,繼續打磨遊戲內容。

相信最終的遊戲成品,肯定要比現在好不少。

多提點意見,也許聲音尖銳,但純粹是對這遊戲的期望更大,真心希望製作組能繼續加把勁。

而且就前兩天,本站那邊的無限大也正式更名,所以在這條道路上,異環還是有個實力不俗的競爭對手的。

感覺屬於二遊們的“ 二戰 ”,日後不久也要正式打響。

小發還真是有點好奇,到時候又會是怎樣一番場面。。。

撰文:赤膊朋克

編輯:莽山烙鐵頭

美編:萱萱

圖片、資料來源:

B站、異環、無限大