《星空》開發內幕:主線最終任務在最後時刻才做完

《星空》主線最終任務是一場驚險刺激的太空戰,但你知道嗎?這個任務是在遊戲開發的最後時刻才被設計出來的。近日前《星空》首席任務設計師Will Shen表示,這個最終任務是出於必要性和緊迫性而創造的。

最近在舊金山遊戲開發者大會上,Will Shen表示:“我們終於達到了可以玩完整個遊戲的狀態。但很明顯,我們缺少一個大型的最終地點,而這個地點將把整個故事串聯在一起、並有一個令人滿意的充滿動作的結局。當時我既要負責主線任務,又要領導任務設計團隊,所以完全沒有時間。整個任務設計團隊已經忙不過來了。”

Shen認爲出現該問題的部分原因是因爲《星空》開發團隊規模過大。《上古卷軸5》開發團隊有100人,《輻射4》開發團隊有150人,《輻射76》開發團隊有350人,而《星空》開發團隊超500人,其中還包括不同部門和許多外部開發商,這也導致開發團隊內部溝通和合作出現問題。

根據Shen和前首席關卡設計師Brigner的說法,一個龐大而分散的團隊有時會導致孤島效應,“每個部門都在爭奪資源,不願意向其他人求助。這無意中造成了偏袒部門而非遊戲本身的後果。每項請求要經過所有制作人的審覈,比如製作一把椅子就不那麼簡單了。你需要動畫?需要音效?這會增加多少時間,會不會因爲其中一個團隊沒有時間而無法完成?”

最終,當面臨迫近的最後期限時,絕望最終打破了各部門之間的隔閡,讓所有團隊重新合作。設計師Steve Cornett想出一個絕妙主意,讓玩家跳轉維度,重訪各個地點,而不是讓B社爲大結局設計全新的地點,有效利用了遊戲地點,這也是一種令人難忘的非主流創新。