《星球大戰:舊共和國》對話系統重做

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本站遊戲頻道報道 7月1日,BioWare主設計師兼編劇Daniel Erickson在接受國外一家遊戲網站採訪時透露,《星球大戰:舊共和國》的語音對話系統將推倒重做,將借鑑《質量效應》的設計。

Daniel Erickson在訪談中說,“本來《星球大戰:舊共和國》的對話系統設計風格,更接近之前BioWare發售單機RPG遊戲《龍騰世紀(Dragon Age)》。玩家的遊戲人物不會有配音,因爲選項太多太過複雜,主要配音員只有16位,加上這是一款網絡遊戲,如果要做到這一點,那這16位配音員的下半生都得套牢了。”

隨後,Daniel Erickson介紹了當《質量效應》推出時,給《星球大戰:舊共和國》開發小組的啓發,“當遊戲還在開發初期時,《質量效應》發售了。我和主設計師James Ohlen進行了一番交流,這位設計師也是《博得之門》系列,《星戰:舊共和國武士》和《龍騰世紀》的設計師。我們都認爲,《質量效應》的方式更適合遊戲,儘管當時需要做的改動相當大,但是我們還是決定這樣做。”

“我們推倒了遊戲原來的對話系統的設計,將對話系統的設計方向改爲了《質量效應》的那種。我們不得不重寫所有的內容。《星球大戰:舊共和國》的故事講述系統現在已經完全借鑑自《質量效應》了。”

編譯/五月