《星戰:亡命之徒》設計目標:確保忠於原三部曲

《星球大戰:亡命之徒》的首席概念藝術家 Samuel De Vos 以及副藝術總監 Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 採訪時表示,對於開發商 Massive Entertainment 的團隊,保證遊戲一切忠於原作電影三部曲的外觀和感覺“非常重要”。

De Vos 表示:“《星球大戰》是世界上最成熟的 IP 之一,因此爲這個宇宙創造真實的補充需要特別小心。我們研究了喬治·盧卡斯和(概念設計師)Ralph McQuarrie 的靈感來源以確保我們的想法基礎來自相似的地方。”

他指出,《亡命之徒》屬於原作三部曲的時間線中,有“很多 60 年代和 70 年代的設計”,在飛船中可以看到這一點。“你也許可以看到 70 年代單軌設計在建築中非常顯眼,再加上你能在《星球大戰》電影中隨處可見的要素。”

Jonkers 補充道:“忠於原作三部曲非常重要。我們希望您能夠在玩《亡命之徒》時彷彿置身於電影中並且身臨其境。”

“我們打印了 Ralph McQuarrie 的設計並將它們放大掛在辦公室各處,這樣我們總被這些設計包圍着。從藝術角度來看,McQuarrie 有很多令人驚訝的想法,但這些想法不一定出現在了電影中,因此我們在設計《亡命之徒》時也嘗試採用相似的方法。”

但正如一些玩家指出,也許遊戲的藝術設計確實很棒,“作爲一家博物館很不錯”,但“作爲一款遊戲它實在不行”——遊戲目前 Metacritic 的媒體綜合評分爲 76 分(100 分),但用戶評分僅爲 4.8 分(滿分 10 分)。