《宣誓》更新檔調整大量遊戲內容 玩家將會變得更強

黑曜石最近推出的優秀開放世界角色扮演遊戲《宣誓》現已發佈了一個新的更新補丁。該補丁已在Xbox和PC平臺上線,修復了許多小漏洞和其他問題。但最重磅的消息是,由於獲得了一些額外的升級點數,所有玩家現在都能變得更強大一些。

3月13日,黑曜石爲《宣誓》在Xbox和PC平臺上發佈了1.3版本的補丁。隨着更新的推出,黑曜石發佈了一篇內容詳盡的補丁說明文章,概述了所有的各種改動、修復和調整。這份清單內容實在太多,以至於黑曜石不得不將其拆分。說實話,內容太多了,我甚至無法在這篇文章裡全部呈現。考慮到其篇幅以及包含一些劇透內容,我在這裡只列出了無劇透的重點內容。

最棒的消息是,玩家現在在等級達到5級、10級、15級、20級、25級和30級時將額外獲得一個天賦點。如果你已經超過了這些等級也不用擔心,因爲這些額外的點數也會進行追溯發放。我很喜歡《宣誓》,但我確實覺得它在天賦點的給予上有點吝嗇,而天賦點可以用來解鎖和升級新的能力和法術。這額外的六個天賦點會很有幫助!

在這篇篇幅很長的補丁說明文章中,黑曜石還隱晦地暗示了關於未來更新的內容。開發者表示,在接下來的幾周裡,將發佈《宣誓》的路線圖,分享工作室在未來一年左右對這款遊戲的一些計劃。

不管怎樣,以下是《宣誓》最新更新的無劇透補丁說明。再說一次,這不是全部內容,只是由黑曜石提供的重點內容:

社區要求增加的功能

玩家現在在等級達到5級、10級、15級、20級、25級、30級時將額外獲得一個天賦點。等級超過這些的玩家存檔也將獲得額外的點數。

高對比度文檔:新增選項可增大字體大小,並對所有文檔、教程、遊戲內彈出窗口以及任務日誌選項卡應用加粗樣式。

行走切換:使用鼠標和鍵盤的玩家現在可以在行走和奔跑之間切換。

平視顯示器(HUD)自定義:

HUD隱藏鍵位綁定:新增鍵位綁定(默認:反斜槓鍵)可隱藏所有HUD元素,以便截取更乾淨的屏幕截圖。

HUD透明度滑塊:可根據個人喜好調整HUD的透明度。

相機和指南針選項:

第三人稱視野(FOV)滑塊:已添加到圖形設置中。

固定指南針選項:玩家現在可以鎖定指南針,使其始終指向北方,而不是旋轉。

控制器和輸入改進:

全面支持自定義控制器鍵位綁定。

崩潰和重大問題

遊戲穩定性修復:修復了在場景切換時切換音樂時出現的罕見崩潰問題。

Xbox應用程序(PC端)啓動崩潰修復:不再出現錯誤代碼0xc0000005的崩潰情況。

修復了一個與保存數據相關的問題,該問題會導致在保存/加載時因遭遇生成敵人而崩潰。

解決了有時可能發生的快速旅行崩潰問題。

解決了一個影響華碩ROG掌機和英特爾集成顯卡筆記本電腦的罕見崩潰問題。

主菜單幀率現在已被限制,以防止崩潰和硬件問題。

任務和對話

任務進度修復

在任務無法繼續進行後,遊俠維拉諾(Ranger Verano)的“任務可用”圖標不再顯示。

“戰鬥中的美好事物”任務現在可以可靠地觸發,並且對於已經滿足任務要求的玩家會進行追溯完成。

在“找到她的小屋”目標之前攻擊德亨根(Dehengen)小屋中的沙裡普(xaurips)生物現在可以正確推進任務。

“我們的夢想仍將我們分隔”——福爾亞山(Mount Forja)的戰鬥現在可以始終結束以推進任務。

“曙光號”(Dawntreader)任務修復:現在即使凱(Kai)和馬裡厄斯(Marius)不在隊伍中,也可以正確向奧弗裡克(Ofryc)交任務。

“長者的祭品”(Elder Offerings)任務修復:如果玩家既爲被盜的食物付了錢又歸還了食物,任務現在可以正確解決。

“古代的邊界”(Boundaries of Antiquity)任務修復:防止了玩家可能跳過必要對話的問題。

“不合時宜的結局”(An Untimely End)——在饒恕伊格武夫(Ygwulf)後,他和叛軍不再會變得敵對。

NPC和對話調整:

修復瞭如果在開始一個支線任務前就殺死了夢魔(Dreamthralls),阿德拉羅(Adelarro)和對手就不會出現的問題。

阿瑪利亞(Amalia)現在在與她對話時總是會給你她營地箱子的鑰匙。

治安官源信(Constable Hajime)現在即使“勇氣之心”(Heart of Valor)任務未完成,也會正確地給予玩家賞金獎勵。

馬裡厄斯的訓練邀請:現在在對話中更容易觸發他的訓練邀請。

如果敵人在玩家對話時發現了玩家,對話不再會意外中斷。

可重新開始的對話:玩家現在可以重新開始以下對話:“直面恐懼”(Face Your Fears)任務(破碎崖,Shatterscarp)中的幻象。如果對話過早結束,可以與瞭望者魯尼德(Runyd)重新對話。在“鋼鐵決心”(Steel Resolve)任務中,在推進到“古老的土壤”(Ancient Soil)之後,可以與遊俠卡薩格拉達(Ranger Casagrada)重新對話。

系統和遊戲性改進

戰鬥和敵人行爲:

箭矢標記改進:在Xbox Series X性能模式下的“荒原信使”(The Wasteland Courier)任務中更明顯。

手槍現在更能可靠地命中目標。

帶有“觸電”狀態效果的同伴在靠近玩家時不再會電擊玩家。

敵人對箭矢命中的反應更可靠。

當玩家進出掩體時,遠程敵人不再那麼容易混亂。

法術和能力:

精華消耗減少效果現在可以正確應用,並且不再阻止法術施放。

修復了圖騰效果在對話或過場動畫後停止生效的情況。

“投身戰鬥”(Into the Fray)能力現在可以更快地取消並執行其他動作,提高了連招的可能性。

任務和戰利品修復:

在某些動畫期間,快速旅行現在會被禁用,以防止在任務物品在任務推進前被消耗時玩家被困住。

如果老努娜(Old Nuna)已被擊敗但賞金任務沒有推進,現在返回該地點可以正確更新任務。

如果貝爾德雷諾(Belderreno)已被擊敗但沒有獲得賞金獎盃,玩家現在可以重新訪問賞金地點找到獎盃。

黃帶地區(Yellowband area)的戰利品不再會掉進環境中,避免了收集問題。

控制和性能:

鼠標的第4/5個按鍵現在可以綁定到動作上。

優化了元素積累效果,以獲得更好的性能。

優化了泰巴魯·薩納基斯(Tebaru Sanakis)靈魂的視覺效果,以提高性能。

降低語音音量現在也會減少角色的混響/回聲。

每次遊戲啓動時,圖像增強技術不再默認設置爲深度學習超級採樣(DLSS)。

碰撞和環境修復

調整了伊奧瑟亞(Eothasian)神廟的碰撞區域,以防止超出邊界。

如果戰鬥已經完成,在重新加載存檔時,納庫·特德克(Naku Tedek)的門現在可以正確解封。

修復了黎明海岸(Dawnshore)被絞殺的阿德拉(Strangled Adra)附近的岩石碰撞問題。

翡翠階梯(Emerald Stair)帕爾格魯嫩(Pargrunen)藏身處的牆壁紋理現在可以正確渲染。

漏洞修復和雜項

總體穩定性和修復:

解決了敵人重生的問題,例如孢子之王(Sporeking)在被殺死後再次出現。

修復了在第三子嗣(Thirdborn)外無法殺死的夢魔問題。

修復了一個問題,即當遊戲失去焦點時,林格里姆(Ryngrim)的旋轉輪盤會發生偏移。

用戶界面(UI)和本地化修復:

在法語環境下游玩時,傑達(Gjeda)的日記不再包含重複條目。

食物物品“索科”(Saucco)的描述現在在所有語言中都能正確顯示。

醫療用品任務物品現在有正確的圖標。

導航和世界交互:

玩家在與伊格武夫戰鬥死亡後,不再會被困在蓄水池(Cistern)中。

現在可以正確地在障礙物下滑動。