《燕雲十六聲》更新:優化玩法機制 調整平衡性

《燕雲十六聲》官方發佈停服維護公告,今日(1月3日)6:00-8:00進行停服維護。官方還介紹了後續更新計劃,並承諾會踏實搞好優化。

官方原文:

爲進一步優化遊俠的遊戲體驗,我們決定於2025年1月3日6:00-8:00進行一次例行停服維護。停服維護將於1月3日6:00開始,預計於1月3日8:00左右完成,如未能按時完成,開服時間將會順延。停服維護期間,遊俠將暫時無法登錄遊戲,維護結束後,將爲遊俠奉上一份歉禮,請諸位遊俠在維護結束後登錄遊戲查收。

1、戰鬥相關,大家不爽的已經在改了!

我們看到了大家在各平臺發來的留言,其中關於卸勢時機和BOSS技能判定的反饋較爲集中,專項戰鬥攻關小組正在加緊調優。後續,我們將進一步優化卸勢判定的時間窗口,根據不同難度分別推進判定時機優化。特別在低難度下,提供更寬鬆的卸勢判定時機。

大家反饋的部分BOSS技能的前搖較短、傷害判定不精確的問題,我們也已經啓動優化。說老實話,團隊是第一次在開放世界中設計動作戰鬥系統,雖然有初生牛犢不怕虎的衝勁,但也確實是經驗不足,正在摸着石頭過河。我們一定努力沉澱打磨,未來也會優先在新BOSS上保證更好的體驗,同時陸續優化已上線的BOSS。

2、玩法相關,不合理的機制馬上優化!

風口浪尖上的玩法“海捕榜”,目前在機制上正加緊優化——

首先,是爲新手玩家提供更充分的低等級保護,在15級前不會進入海捕榜;其次,本週還將增加計入海捕榜的時間間隔(拒捕成功也計算CD);此外,本週還會增加在大世界生效的毒箭禁療效果,可以用於抓捕禁療,改善雙方僵持不下的問題。也希望大家給我們繼續發來反饋和建議,我們一定持續調優!

另外,路牌機制也在持續優化:放置路牌後,提供了本日內不再接受路牌聯機邀請功能,以後將不會收到過多的聯機邀請打擾。

3、平衡性相關,平衡性調優持續進行!

我們收到了遊俠們的反饋,也結合後臺數據分析,發現此前PVP玩法中存在少數連續受控的極端體驗。爲了保障遊俠們的PVP體驗,提升博弈樂趣,我們爲奇術清風霽月新增強化和突破效果,可以在連續受控時獲得解控效果。我們也會持續關注遊俠的競技體驗,維護公平快意的江湖環境。

4、聯機相關,難度設定將更均衡!

我們正努力讓聯機玩家間等級差距過大時的體驗更友好,同時讓非浴血難度玩家聯機時的難度也更合適,爭取在近期更新中實裝上線。俠友間的合力共戰一定會更得心應手、難度自如,“獨衆皆樂”絕對不是一句口號而已!

5、賬號相關,想玩不同角色也沒問題!

同賬號多角色功能,目前已經在籌備,我們努力爭取能在1月完成開發,儘快上線和大家見面!

6、移動端相關,畫面性能我們一定盡力!

前幾天,我們在官網放出了一個小小的移動端“試玩模擬器”,本意是想讓大家搶鮮體驗捏臉、太極這樣的休閒玩法,卻出乎意料地獲得了大家對畫面品質的好評——“移動雲試玩這畫質根本不輸PC端啊”“如果上線有云遊戲這樣就逆天了”看了這些評價,負責製作雲試玩模擬器的同學笑嘻嘻了,但真正負責燕雲移動端的黃毛美術與性能優化程序卻壓力山大了。

因爲目前雲模擬試玩採用的技術,主要是調用了雲端PC資源,以重現和PC完全一致的畫面效果,其需要的性能對標,已經超越了市面上所有移動設備的性能極限。我們不得不坦誠向大家承認,移動端實機的畫面品質和性能穩定,會受限於複雜多樣的機型配置。在性能優化和美術效果的權衡中,我們必須首先保證玩家遊戲體驗的流暢性,再追求更優的畫面表現。

製作人也試過拿雲端的這個畫質表現,鞭打移動端團隊繼續提升效果,但是黃毛同學表示目前“臣妾做不到啊”。在測試體驗的過程中,手機還有“恰到好處”的發熱,抵消了這冬日的寒冷......雖然目前距離雲端的PC級畫質仍有距離,但優秀的移動端畫面品質和穩定的性能釋放,絕對是我們追求的目標。發熱和穩定性的問題我們還在加緊攻關,但求俠心火熱,而設備不燙!也希望便攜移動端能帶給大家更方便、更靈活、更休閒的遊戲體驗,期待大家1月9日都能親自來上手感受。