醫學生組「醫起玩工作室」設計防疫桌遊 攜手影集聯名上架

「醫起玩工作室」成員陳妍妡(左)等人花2年多時間籌劃推出桌遊《封願。封怨》。(曹婷婷攝)

「醫起玩工作室」成員陳妍妡(右)等人集思廣益設計出桌遊《封願。封怨》。(曹婷婷攝)

7名醫學系、人文社會學系大學生,在疫情籠罩下的2021年組成「醫起玩工作室」,着眼於臺灣經歷SARS與新冠肺炎疫情帶給社會與醫界衝擊,耗時2年多籌劃推出桌遊《封願。封怨》,將公衛政策、醫療抉擇等議題融入遊戲,期能促進大衆對醫療決策的認知,同理醫療抉擇的兩難。桌遊日前更與《和平歸來》影集聯名上架,10月還將前進德國埃森桌遊展。

「醫起玩工作室」成員平均年齡20出頭,包括陽明交大李怡臻、高雄醫學大學郭可瑩、輔仁大學醫學系系學會會長周玄、中國醫藥大學陳妍妡、周奕伶及陳秉諄、中山醫學系施泓誠,多人除已進入醫院實習也不乏豐富社會參與經驗,如周奕伶、陳秉諄爲世界衛生大會WHA臺灣青年團代表,陳妍妡、施泓誠爲亞洲醫學生聯盟臺灣協會AMSA Taiwan中央幹部等。

「醫學生實習就很累了,怎麼跑來做桌遊?」這羣醫學生很常被問到這個問題,但他們也說,回想疫情爆發升級三級警戒,當時政府多項防疫政策招致民衆反彈,聽聞防疫第一線學長姐承擔染疫風險同時,卻也因民衆對疫情恐慌,加劇醫病衝突,讓他們不禁思考「我們還能做點什麼?」

歷經2年構思、100場會議討論,設計出醫學教育桌遊《封願?封怨》,以2003年SARS和平醫院封院帶給臺灣社會和醫界的衝擊,做爲遊戲時空背景,盼借鏡過去的歷史,省思臺灣在經歷2次疫情以來在防疫的成長與改變。

陳妍妡說,爲了將艱澀議題轉化成好玩桌遊,以及讓未曾經歷過SARS的人也能引起共鳴,成員們大量查閱資料也不斷改良遊戲版本,讓玩家化身醫護人員、病患,體會「每一個醫療決策都不易」,並找來師生、桌遊玩家試玩,廣獲好評,這才讓大家吃了一顆定心丸,目前已啓動募資,首波預計發行500套。

周玄提到,新冠肺炎爆發之初,政府要求包括全面戴口罩、實名制、打疫苗等政策,質疑聲浪從未止息,透過桌遊讓玩家身歷其境,《封願。封怨》的核心體驗「選擇」,引領受衆理解「醫療有限性」並尊重「價值觀差異」。

團隊也透露,遊戲名稱諧音封院,扣合桌遊核心,「願、怨」在於選擇的一念之差,希望玩家從中瞭解每次抉擇背後牽動醫學倫理、健康與生命等價值,透過遊戲經歷一場理性思辨!