音數協敖然:遊戲成助力文化生態建設新容器、新觸點、新變量
新京報貝殼財經訊(記者 覃澈)12月12日,2024中國遊戲產業年會“遊戲助力文化生態建設”論壇在北京舉行。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在論壇上致辭指出,“遊戲是優秀文化的新容器、驅動文化消費的新觸點、引領文化生態創新的新變量。”
作爲本次大會的重磅活動之一,“遊戲助力文化生態建設”論壇發佈了遊戲工委聯合中國傳媒大學、中央民族大學發起的大衆調研數據,多方印證了遊戲在文化生態構建中的獨特價值。
數據顯示,61.29%的用戶認爲遊戲具有科普中華傳統文化的優勢,81.56%用戶被音樂類傳統文化元素所吸引,71.58%的用戶被語言類傳統文化元素所吸引,56.73%的用戶表示爲了玩遊戲,會主動學習相關文化內容。
全國旅遊標準化技術委員會主任、文化和旅遊部科技教育司原司長孫若風表示,遊戲兼具藝術與技術的孵化功能,具有藝術感的數字人、沉浸式場景、元宇宙等技術,是遊戲的放大版與現實版,“我們正處在數字化時代,也同時處在藝術化時代,二者相向而行並共同賦能相關產業,遊戲成爲開創‘數藝時代’的紐結點。”
貝殼財經記者瞭解到,近年來,中國遊戲產業在創新發展的實踐中,已自覺成爲傳播中華傳統文化的“新容器”,爲全球玩家提供了一個體驗中華傳統文化的獨特窗口。以《黑神話:悟空》爲代表的一批優秀國產遊戲,不僅以精良的製作在全球掀起中華文化熱潮,更推動文學名著、文化景觀、傳統音樂的再傳播,帶動線下文旅與文創消費品的火爆。
校對 穆祥桐