影音室裝修聲學設計怎麼搞?裝修完再看就晚了
“聲學處理?不就是吸音麼……”
“我想用隔音棉貼滿牆……”
“設計師給出方案了,整個影音室全做軟包……”
“音響店說了,這款音箱不需要聲學處理……”
看到一些網友對家庭影院影音室聲學處理的各種誤解,真是頭都大了(哪裡有問題?下次我們單獨開個帖子詳細說說),《》。
那麼小型家庭影院影音室聲學處理方案應該怎麼設計規劃呢?
我們說的小型影音室主要就是用來聽音樂和看電影的小型空間,有些可能要兼顧卡拉OK練歌、玩遊戲、健身、打高爾夫、混音、學外語等,容積一般不大於500m³,聽音響實際聽的是房間,說白了就是光有好設備還不行,好馬配好鞍,聲學環境也得跟得上才能發揮器材的真正實力。
自動房間校正系統?軟件是另一回事,那種東西的缺點我們也聊過:
影音室聲學設計目標
前面也提到了,影音室可能有很多用途,每個人的需求側重點也不一樣,聲學設計目標就也不一樣,比如純看電影的,混響時間就要求比較低,尤其是全景聲系統,最好是儘可能多地聽到直達聲;而聽音樂或者卡拉OK爲主的話,就要求混響高一些更好聽,正所謂餘音繞樑,三日不絕,就是這個意思。
二三十平的家庭影院混響時間一般控制在0.3S即可,當然這不是最關鍵的,只能說是一種風格,就像牛排你喜歡吃幾分熟的。
家庭影院聲學處理最關鍵的還是要解決房間聲學缺陷:控制混響、消除駐波和顫動回聲、改善房間反射不均勻等問題。
追求的目標是獲得清晰的對白、準確的聲像定位、空間感十足的環繞聲場、平滑的聲像移動、均衡的頻響、足夠的動態範圍,並且儘量讓每個座位都有好聲音。
小空間內存在的聲學問題:
1、當聲波接觸到界面後被反射回來,牆面的吸收係數太小,經吸收衰減的反射波能量較大,仍然能夠與入射波干涉,就有可能產生駐波或梳狀濾波器現象。
2、在視聽空間內過強的一次反射聲會誤導觀衆對聲像定位的判斷,影響室內立體聲場的分佈,導致舞臺變寬或變窄,樂器定位模糊。
3、一側的音箱發出的直達聲經過另一側的牆面反射後,達到另一側的人耳時,會略晚於另一側音箱的直達聲到達人耳,當反射聲強度足夠大,或方向性足夠強,就會擾亂大腦對聲音來源的判斷,造成聲像定位偏移。
4、按照杜比標準,家庭影院音響系統的重放頻率下限是20Hz,但是現在的錄音可能比較瘋狂,甚至能達到10Hz或者更低,這對低頻部分的設計就相當有挑戰性,一個比較好的房間比例就是先天優勢,最好提前規劃好(長寬高比例儘量不要成正整數比,這樣可以儘量避免簡正波發生兼併)。
最大的2個問題
家庭影院聲學處理最大的難點,在低頻和極低頻部分。
幾十平的小型影音室,牆壁長度和低頻半波長整數倍很接近,就會發生共震,尤其是200Hz以下。
模態諧振頻率分部不是很均勻的話,就會導致嚴重的聲染色,也就是發燒友們經常提到的駐波。
劇烈的峰谷變化導致低頻部分失真,有些信號被嚴重加強,讓人聽起來頭暈腦脹;有些信號被減弱,甚至聽不到。這就需要前期把聲學設計做好,儘量降低這種干擾:《》、《》。
另外如果是中間樓層,還要重點考慮擾民和被幹擾的問題,家庭影院參考級聲壓會達到105dB(低頻115dB,其實卡拉OK時候唱高興了聲壓級會更高),如果牆壁不是很厚,或者隔壁是鄰居家臥室,就更要處理好隔音減震問題。
再有就是隔壁有電梯間、餐館等噪音偏大的場所,也需要考慮隔音降噪問題,背景噪聲達到NC30,不超過35dB即可。
聲學設計思路
隔音技術已經已經很成熟了,可以看看之前的帖子,核心秘密在於高密度材料和多層複合結構(用棉花隔音的笑話儘量不要鬧了),家庭影院隔音重點在於減震,彈性減力牆和浮築地板是不錯的方案。
低頻問題的解決辦法之前我們也說過:優化房間比例、優化擺位、多炮、低頻陷阱(多種形式,包括彈性減力牆也算)、軟件DSP校正系統等。
至於中高頻,我們可以通過計算機模擬計算,有限元分析法配合建築聲學經驗,再結合實際需求和房間環境來設計規劃。
小型影音室聲學設計的思路大體上是這樣,至於具體怎麼做還有看情況,比如有人就是喜歡紅木,要求大面積使用木飾面,你也得想辦法把聲學材料融入進去。
當然有人會說了“家庭影院行業就是被你們這幫吹毛求疵的人搞壞了”、“搞這麼複雜幹嘛,越簡單越好”……
我想說的是,如果只是簡單玩玩,怎麼折騰都沒問題,但是如果你想追求極致的音畫效果,或者是嚴肅的建築聲學設計師,就必須瞭解這些東西。這是建立在現代科學技術基礎上,大量電聲和建築聲學從業者的智慧和經驗的結晶。
今天就先聊到這裡,還想深入瞭解的話可以看看之前的相關帖子,尤其是常見誤區那個,很多人踩坑:
《》。