元宇宙商機大 Gap、Nike跟進試水溫
對時尚品牌、玩具業者和其他企業而言,人們在線上世界就像電影《一級玩家》(Ready Player One)和線上遊戲《第二人生》(Second Life)一樣,使用者利用數位分身與人互動,已是商業界積極開發的新領域。
一些企業打造僅存在於虛擬世界的產品,透過非同質化代幣(Non-Fungible Token,NFT)持有,另有些企業則開始收購虛擬房地產。例如在網路世界《沙盒》(The Sandbox)裡面,逾七成的土地被全球最大加密貨幣交易商幣安(Binance)、遊戲業者Atari等企業買走。
雖然許多公司試圖涉足在元宇宙裡作生意,但主要活動仍以能在現實世界獲利爲主的行銷活動。音樂家可能舉辦虛擬平臺音樂會,藉此幫自己的專輯宣傳,服裝品牌業者參與虛擬時尚週,希望帶動消費者對最新產品的興趣。
部分行銷活動也搭配賺錢的商機,以美國服裝零售商Gap爲例,2022年1月該公司開始以NFT型式銷售數位連帽衫,藉由在元宇宙領域進行嘗試,作爲日後發展的評估。Gap表示,首批NFT的連帽衫推出後即銷售一空,隨後又在4月發佈更多款式,以及在6月推出另一套NFT。Gap與設計NFT的藝術家在每轉售一次即可抽成售價的10%。
全國運動汽車競賽協會(Nascar)、速食業者溫蒂漢堡(Wendy’s)、百年金融機構如摩根大通也都紛紛投入發展元宇宙。此外,2021年耐吉、美泰兒以及消費者產品廠商在線上遊戲建立平臺Roblox打造據點以推廣自家品牌。
身爲全美最大銀行的摩根大通與新創公司Everyrealm簽下爲期一年的虛擬購物中心租約,並未提供實際或線上銀行服務,而是設置爲會客廳。摩根大通表示,目前沒有打算透過元宇宙獲利,先作爲行銷工具。