元宇宙爲何至今還未崛起,究竟怎麼回事?
自從科幻作家尼爾·斯蒂芬森在 1992 年創造了“元宇宙”這個術語以來,我們這些技術愛好者一直在急切地等待這個想法的實現。儘管有大肆宣傳,但我們距離像“元宇宙”這樣的詞彙通常所設想的還有很遠。然而,作爲衆多 VR 先驅之一,我相信在不久的將來我們有一些堅實的基礎可以依靠。
目前,我認爲在概念性元宇宙方面,有幾個現有的例子值得一提。這些包括像 Meta 的Horizon Worlds和 HTC 的Viverse這樣的專有“-verse”,像VRChat和Roblox這樣的社交和創作中心,甚至像Fortnite和Second Life這樣的非 VR 實體。它們都有一個共同的願望,即創建一個用戶可以互動、發揮創造力和表達自己的平臺,但它們缺乏流暢的互操作性等問題。
有一件事非常明顯,那就是我們所期待的元宇宙存在問題。對於任何新興的技術發展來說,這都是意料之中的,但預期似乎已經超過了可證明的進展,使“元宇宙”這個詞變得有點令人尷尬。
還記得 2015 年的“懸浮滑板”嗎?是的,那可讓全球《回到未來》的粉絲們傷透了心。再者,我們社會基礎設施中相互競爭的實體之間無法無縫運作,這是必須跨越的一道障礙。雖然我覺得這是最爲緊迫的事,但我們還有其他一些問題要處理。
儘管擁有大量資源,像 Horizon Worlds、Viverse 這樣的平臺,甚至精通區塊鏈的Decentraland,都因無法提供令人滿意的美學效果而受到阻礙。就我而言,我重視類似於 AAA 遊戲標題的高質量視覺保真能力,而不是 20 分鐘的 Unity VR 教程那種。如果元宇宙要取得成功,它必須順應我們用戶的意願,他們無疑渴望在設計我們想要看到的環境時能夠自由發揮。
馬克·扎克伯格那張出名的不好的 Horizon Worlds 照片。
當談到廣泛的 VR 集成時,真正的關鍵所在是可訪問性。如今,成百上千萬的人願意爲一部手機支付數百美元,甚至超過一千美元。您很有可能正在用手機讀這篇文章。新的Vive Focus Vision PCVR 套件售價約爲 999 美元。一套價格相當的 VR 設備,如何能擁有相同的感知價值?在這個時候,對很多人來說,答案很簡單,就是不能,這種懷疑並非完全沒有道理。
不想反覆說這個,但如果我不提及我們的硬件限制,那就是我的疏忽。我不用跟您說,我們還沒有達到像《黑客帝國》或《頭號玩家》等熱門故事中所展示的技術水平。就是說,這是目前所有問題中改進最快的。也許當高端硬件通過實際用例或讓人驚歎的因素更容易爲公衆所使用時,對元宇宙的需求可能會推動競爭利益之間的合作,在一個對我們所有人都有利的環境中投入更多。
Meta Quest 3
7 /10
Meta Quest 3 在方方面面都較 Meta Quest 2 有所改進,並且憑藉先進的全綵外部攝像頭,增添了全新的混合現實功能。
儘管存在這些挑戰,但這些環境擁有許多巨大的優勢,如果這些優勢能夠結合起來,也許我們將更接近實現一個正常運作的元宇宙。其中一個優勢,更多是由 Meta 自身而非其虛擬平臺所推崇的,那便是財務資源。該公司已在其元宇宙業務裡投入了數十億美元,而且似乎熱衷於一直做下去。只要它 不被像 Meta 這樣的公司獨家擁有,擁有這種支持的強大用戶基礎確實可以有所作爲。(見:頭號玩家)
我認爲在用戶功能方面表現出衆的一個平臺是《VRChat》。用戶可以自由創建自己的虛擬形象和世界,並與社區的其他成員分享。這絕非《VRChat》所獨有的功能,但在這方面,它比任何其他爭取相同關注度的平臺都更爲出色。我看到了從牛奶盒的低多邊形虛擬形象,到直接從遊戲文件中提取的流行虛擬形象,再到真實人物的逼真副本等各種各樣的形象。更不必說已經創建的所有令人難以置信的世界,它們在設計、目的和對流行文化的親和力方面的多樣性激發了對合作數字未來的憧憬。
其他遊戲也有它們的優勢,例如《堡壘之夜》在 IP 合作以及虛擬藝術家表演方面佔據主導地位,還有《羅布樂思》(現在有一些 VR 支持)迎合了年輕的有創意的受衆羣體,同時也爲社區建設提供了極大的機會。現在,想象一下,如果所有這些力量協同工作來維持一個單一的虛擬系統——可能性將是無窮無盡的!
儘管我們還不能充分領略歐內斯特·克萊因所著《綠洲》中那熱鬧非凡的生態系統,但我們能夠支持現有的基礎設施,從而洞悉其潛在的發展態勢。我不確定互聯網的互操作性演變究竟會不會發生,以及何時會發生,但如果發生了,我們就離一個合適的元宇宙更近了一步。在那之前,我們會一直等待,所以與此同時,咱們開始創造吧!