這遊戲爲了讓玩家爽,竟然這麼不擇手段?"/> 主站 商城 論壇 自運營 登錄 註冊 這遊戲爲了讓玩家爽,竟然這麼不擇手段? 廉頗 2024-09-27 ...

這遊戲爲了讓玩家爽,竟然這麼不擇手段?

廉頗

2024-09-27

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創投稿

評論:

我全都要。

電子遊戲界有對最常見的冤家——玩家與官方。

在經過藝術美化的幻想裡,玩家與官方間的關係應該是斯皮爾伯格式的——代表遊戲官方的製作團隊設計出巧妙的謎題,玩家竭盡所能試圖解謎。而在解謎完成後,製作團隊和解謎玩家間就產生了跨越時空的交流,一句“謝謝你玩我的遊戲”引得熒幕上下痛哭流涕,觀衆們難免生出回家包餃子的衝動。

要麼怎麼說,斯皮爾伯格不懂遊戲呢?

在真實世界,玩家與官方的關係普遍很複雜,這通常和遊戲類型有很大關係。買斷制單機的製作者一般就和玩家間的互動少些,除了部分特殊情況,官方和玩家的關係還算比較純粹,遊戲好就“Shut up and take my money”,遊戲爛的話……只要不是特別爛出水平或者噁心人,玩家基本只會打個差評揭過去。

但和買斷制單機相比,長線運營遊戲可就大不一樣了。在我們熟悉的長線運營遊戲,或者說網遊行業,玩家和官方間甚至會常常出現一種怪象——官方越頻繁更新遊戲內容,玩家卻總感覺玩得不夠盡興,進而給出更多負面評論。

根據近幾年的類似風波分析,我們不難得出結論,這種怪象的直接原因往往是“官方喜歡教玩家玩遊戲”——也就是說,官方會將自認爲的“這個加進去肯定很酷”設計進遊戲中,默認玩家會跟着自己的思路走,甚至通過某些設計強制玩家必須用某種特定方式進行遊戲。

作爲一名從業者,我多少能理解遊戲官方對自身作品的追求。但這種從“官方更新”最終走到“玩家差評”的循環,近年幾乎成爲了某種業界常態,無論大中小廠,幾乎都會遇到類似的問題——那麼,這種惡性循環就沒有辦法被打破嗎?

這不巧了,我們的老朋友《逆水寒》端遊給了個解決方案:多就是好,大就是美。

別急,朋友,先別噴我不說人話,這句“多就是好,大就是美”是這麼個意思:既然人人都有自己的哈姆太郎雷特,那就儘可能地滿足每個人不同的需求——在每個資料片推出時,都加入足夠質量而且足夠多元化的遊戲內容,讓每個玩家都能找到自己感興趣的玩法,而不是被版本逼着學什麼“溝槽的公式”。

於是,在六年時間裡,《逆水寒》端遊每年都會推出幾乎全新的遊戲玩法。日積月累下,如今的《逆水寒》端遊,被人誇一句“賽博綠洲”應該也沒差。

你看,《逆水寒》端遊本次的秋季資料片“俠客行”恰好證明了這些,它不僅增加了新的遊戲玩法,還給玩家們端上了新團本、新機制,以及全新主題的副本——不只是新,而且還爽到爆。

那麼,問題來了,哪裡爽了?

首先,是沉浸式武俠角色扮演的爽。

秋季資料片中亮相的同名玩法“俠客行”,爲玩家們提供了全新的武俠類“塔科夫”玩法。基於“撤離、尋寶、市場”等核心機制,進行了適配流派特色的改編,同時還首次打通了跨服的野外戰場,玩家最多可組成六人小隊,在野外和萬人同屏對決,感受無與倫比的刺激感。

身份技能、化身首領、特殊事件……“俠客行”爲玩家們提供了五花八門圍繞核心機制設計的玩法,玩家可以和朋友們一起組隊,通過各種身份技能和局內特殊道具相互配合,也可以選擇類似“獨狼”的玩法,化身爲“公孫大娘”這樣的可成長首領,給眼神清澈的玩家們來上一點絲滑連招小驚喜。

其次,則是戰鬥玩法的爽,不僅有PVP,還有更新後的PVE。

在《逆水寒》端遊秋季資料片“俠客行”中,團本“長生觀·禁域”正式開放,玩家們將可以探索到“長生觀”地圖的更深層次,正面和那些在“前殿”不曾登場的角色們碰一碰,比如春華、魔焱兩位真君,以及終於和玩家對決的血鶴天尊。

在提供足量PVE玩法的同時,爲了讓喜歡PVP的玩家們也擁有自己的“哈姆雷特”,《逆水寒》端遊同步對聯賽玩法進行了史詩級迭代。全新的“聯賽戰法”出現在遊戲中,不僅有同時作用於策略性和刺激度的“團隊戰法”,還設計了可以讓個人左右戰陣局勢的“個人戰法”。

與此同時,幫會聯賽地圖也進行了翻新——如今,玩家們可以在濃濃中式國風主題的地圖中酣戰。

那麼,最後也最獨特的爽點,則是獨一無二的定製原創戲曲主題副本“梁祝驚夢”,爲玩家們所帶來的,名爲中式美學的感官享受。

你看,我們都知道,《逆水寒》端遊自從四年前國際戲曲日推出“梨韻閣”起,就一直在每年國際戲曲日加入些新的曲目,爲可能至今沒看過一場傳統戲曲演出的千禧一代們,帶來欣賞傳統戲曲之美的機會。

而這一次,《逆水寒》端遊更是以大家耳熟能詳的“梁祝”故事爲基底,邀請到國家一級編劇、三度曹禺劇本獎獲得者餘青峰老師,以及國家一級編劇、曹禺劇本獎獲得者屈曌潔老師,結合逆水寒來聯合打造出這一版“梁祝”故事的越劇新編。

梁山伯、祝英臺甚至是馬文才都會在副本中出現,並以自己的方式和玩家們進行交互。而那段悽美的愛情故事,則通過這種可互動演出的方式,重現在玩家視野裡。

我們常說電子遊戲是第九藝術,而在“梁祝驚夢”這種高質量作品出現的如今,“通過電子遊戲載體宣傳優秀傳統文化”也仍然是個任重道遠的過程。

但就目前來看,《逆水寒》的“梨韻閣”,以及如今登場的“梁祝驚夢”副本,確實是諸多同類作品中走得最穩,也走到最遠的嘗試。

除此之外,秋季資料片“俠客行”中甚至還對社交系統進行了一次重大更新,現在,你可以在《逆水寒》中盡情展示個性了——社交名片全面升級,2.0自定義時代開啓。

如果你是喜歡DIY裝扮的外觀黨玩家,現在覺得自己的社交名片還是沒怎麼打出差異化,那麼全新升級的社交名片系統,則將確實地讓每個玩家獨一無二。你可以自定義視頻上傳作爲專屬名片背景,也可以在名片上展示好友、情緣、寶寶和祥瑞坐騎,還可以選擇五花八門的美觀貼紙進行裝扮,甚至還能選擇自定義整張名片的風格主題。

說實話,很難想象不久後,大家都開始玩熟社交名片新功能後,《逆水寒》中的社交玩法又會是怎樣的一番有趣場景。

相信結合我上述的描述,你已經可以看到《逆水寒》在秋季資料片“俠客行”中更新了多少內容,所有玩家都可以嘗試的新玩法“俠客行”、PVE玩家挑戰的更高難度“長生觀”、多人PVP幫會聯賽的更多新玩法、外觀黨喜愛的高自由度名片自定義,甚至還有一出經典到不行的傳統戲曲新演繹。

你看,這就是我們之前聊過的,《逆水寒》和其他遊戲不同的地方了。

多年以來,《逆水寒》確實一直聽取着玩家們的心聲,並用行動帶給玩家們更多的遊玩內容——《逆水寒》不會教玩家玩遊戲,不會強逼着玩家玩特定內容,而是給了玩家們足夠多的選擇,讓每個玩家都獲得專屬自己的“哈姆雷特”式體驗。

當然,在此之後,玩得足夠爽,只是種必然。

要麼怎麼說,《逆水寒》爲了讓玩家爽,確實是“不擇手段”呢。