中華文化變統戰 臺失自信缺主體性

《黑神話:悟空》大賣,引發大陸統戰、文化侵略的正反論戰。文化界直言這種怕被統戰的心態,反映國安單位缺乏自信。圖爲2024科隆遊戲展。(新華社)

《黑神話:悟空》對臺灣而言也是大陸的統戰和文化侵略?日前國安局指出大陸各種藝術、宗教宮廟的交流活動均是中共的對臺統戰,文化界直言這種怕被統戰的心態,反映國安單位已完全失去自信。

文史作家楊渡指出,從二月河的宮廷劇到近來全球熱門的《黑神話:悟空》都涉及歷史、文學,承載了中華文化元素而成了統戰策略?那麼日本早期的《三國》電玩吸引臺灣大批玩家,三國人物也琅琅上口,不就是日本在統戰臺灣?還是應該說日本在統戰中國?或日本在幫中國統戰臺灣?更何況,以《三國》爲題材的電玩發展至今已不下4、50種。「用一個電玩故事設定,去定義它的意識形態,然後大喊統戰,那是要有多心虛、多神經質、多自卑才說得出口?」

楊渡表示,電子遊戲的目的就是爲了好玩,爲了讓玩家沉迷在虛擬情境中,尤其必須克服國族與文化語言的障礙,才能吸引各國玩家,《黑神話》是在這些元素中脫穎而出。文化觀察者餘如晦也指出,《黑神話》從商業出版取得爆量銷售,讓外國玩家即使聽不懂陝北說書或大悲咒、心經,卻也能隨着遊戲轉化的RAP而琅琅上口,反而是獲得諸多補助的《零日攻擊》該思考學習的。

楊渡認爲,若臺灣夠自信,面對合作或交流,臺灣應該說的是「我們可以用開放多元的宗教與文化,去統戰他們」,讓抗戰歷史與中華文化成爲臺灣的亮點,吸引大陸青年來認同臺灣。「用統戰爲說詞應對兩岸文化交流,封鎖自閉,缺乏主體性」,恐怕沒黑到悟空,只黑了自己。

臺師大退休教授潘朝陽也表示,對「統戰」的指涉,其實根本問題在於臺灣欲「去中國化」,尤其在體制教育內會有嚴重的影響。宜蘭大學博雅學部教授陳復也直言,難道全臺各人文社會科系或通識教育中,有教中華文化的老師都在「爲匪宣傳」?潘朝陽認爲,最終只能迴歸到老師們的道德勇氣。