1993年12月24日東映最後一款遊戲《北斗神拳7》發售
“北斗神拳”的正篇儘管篇幅並不長,但卻因其獨特的設定魅力而受到無數讀者的喜愛。廠商自然不會放過這個商機,東映動畫從1986年開始出品“北斗神拳”系列遊戲,一直出到1993年的這款飽受批評的《北斗神拳7:聖拳列傳 傳承者之路》,自那以後再也沒有涉足過遊戲開發。
《北斗神拳7》以SFC主機爲平臺,沒有采用該系列之前常用的橫板過關動作遊戲形式,而是一款比較純粹的格鬥遊戲,可選角色包括拳志郎(舊譯健次郎、拳四郎等)、希恩、雷伊、修武、沙烏剎、裘沙、拉奧以及紅桃、牙大王兩名CPU專屬角色。
在故事模式中玩家只能選擇拳志郎一人進行攻關,打倒“雲之裘沙”以外的8名敵人便可通關。對戰模式分爲與CPU戰鬥的“戰鬥模式”以及與玩家對戰的“自由模式”,均可自由選擇喜歡的人物。
“奧義(必殺技)系統”既是本作最大的特色,也是最大的槽點。由於威力奇低的普通攻擊很難顯著削減敵人的血條,而且HP還會不斷地緩慢恢復,因此玩家必須要靠奧義纔能有效打擊敵人並將其真正擊敗,所以想要順利遊戲,就必須掌握奧義的出招方法。但也許是製作經驗不足,本作的奧義指令雖然並不複雜,但卻有無數玩家反映很難搓出來,嚴重影響遊戲的流暢度。
通過積攢“奧義槽”釋放的超必殺技雖然威力巨大,可不僅積攢時間極長,而且還不像很多格鬥遊戲那樣可以通過受傷、擊中敵人來加速。系統簡陋到這種程度,難免被人嫌棄。