愛玩看世界:星戰前線2的風波是如何開始的?
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當《星球大戰:前線2》首次在2017年E3亮相的時候,大部分玩家還是處於謹慎但樂觀的態度。EA接手星戰之後的第一部星戰前線因爲缺乏內容,而飽受玩家們的批判。在這一次的續作中,EA承諾將改變很多前作所不足的地方,比如加入單人戰役。原本看起來很美好的一切,如今卻帶給了玩家們滿滿的噁心感。雖然想想看因爲是EA,所以也可能是意料之中。
讓我們回顧一下如何在短短几個月內,這股課金風暴是如何在遊戲業和玩家社區之間引發的吧:
2017年6月10日:電子藝界在E3期間爲玩家們帶來了《星球大戰:前線2》的前瞻內容,星戰前線2似乎補上了很多前作缺乏和受玩家們詬病的地方。比如在星戰前線2中,終於有一個像樣的單人戰役了,這是前作玩家們呼聲最高的部分。因此星戰粉們再次被點燃了熱情並而且期待着遊戲的發售。
8月4日:Monolith Production宣佈《中土:暗影戰爭》中將包含開箱子系統,箱子可以通過玩遊戲或課金購入。不過這些箱子不光包含了裝飾性的物品,而是包括了經驗提升、更好的裝備等。指環王系列和中土遊戲的粉絲們爲此大爲光火。
滿是逼人課金內容的NBA2K18
9月:就在星戰前線2發售前的幾個月,遊戲業的氛圍再次因爲內購而緊張了起來。《NBA2K18》裡充斥着逼人內購的東西,而《命運2》用金錢購買裝飾性內容的開箱子系統也引起了一些注意。此時的氛圍不是單純的鼓勵玩家“買贏”,而是會迫使玩家們去花額外的錢去消費這些內容,而開箱子的隨機性又讓人感到這是一種賭博。不少憤怒的玩家們(特別是傳統單機/主機遊戲玩家)表示不會購買任何帶有開箱子內容的遊戲。
(備註:即便如今很多遊戲都開始網絡化,但這些遊戲和F2P網遊在內容和受衆上依舊有很大的區別,畢竟大多數這類遊戲首先要花錢購買一份本體。對於許多玩家來說他們認爲這就應該是買入的全部內容)
10月10日:星戰前線2開始公測,而警鐘卻再次敲響。雖然相信不少參加了Beta測試的玩家們都很享受遊戲的過程,但也留意到了“星卡”(Star Card)的迴歸。這種卡片可以給予玩家在多人聯機下被動屬性加成或新的能力。星卡的初衷是讓玩家個性化地制訂自己的角色能力,然而星卡只能通過開箱子獲得。雖然前作中就有星卡,但那個時候開箱子還沒有如今這麼流行。星卡也有四個稀有度,最稀有的等級爲“史詩”,而這種卡片只能通過開箱子獲得。從理論上來說,只要買箱子足夠多的玩家,可以在聯機的時候獲得更大的優勢。
Kotaku的編輯亞歷珊德拉雖然十分享受着Beta測試的過程,但她也寫道“內購的陰影已經籠罩了星戰前線2”。不過由於是Beta測試,玩家們還不清楚這些東西是否需要花錢購買,但遊戲設置了很多種貨幣,也就是代表其中一種貨幣是要花費真金白銀才能獲得。
同一天《中土:暗影戰爭》發售了。雖然在我們愛玩網和其他國內外媒體評測中,都表示開箱子是個可有可無而且影響不是很大的設計,但海內外也依舊有不少玩家對單機遊戲中包含影響遊戲體驗的開箱子設計表示深痛欲絕。
通過開箱子獲得的強化用星卡
10月12日:EA發表了一篇博文,稱史詩級星卡的獲得方式不侷限於開箱子,似乎是在以此緩解玩家們的憤怒。這也是EA首次正式迴應玩家們憤怒的反饋,並開始改變星戰前線2的功能性設計。
10月31日:EA再次澄清並改變了遊戲的開箱子系統,史詩級卡片被從箱子的掉落池中移除。
11月9日:星戰前線2對訂閱了EA Access的用戶們提前開放了發售前試玩期,新的貨幣系統正式亮相,從而也帶來了新的爭議。
星戰前線2就如同玩家們預料的那樣可以花錢買箱子。遊戲中有兩種貨幣:點數和水晶(真的是越聽越像主流手遊的設計),玩家通過玩遊戲玩家獲得點數,而現金購入的是水晶。
如果你獲得了已有的星卡,可以將其兌換成點數,遊戲點數可以用來在遊戲中解鎖新的英雄。而買入的箱子中也會提供點數和生產新卡片使用的素材。亞歷珊德拉在對比了不花錢純肝和花錢買箱子的收穫進行對比之後,寫道“在星戰前線2中你花錢獲得的優勢收益是非常顯而易見的。”
EA在調整了星卡之後,很快又調整了英雄解鎖的點數費用
11月12日:玩家們發現了星戰前線2中新的問題。在遊戲中你可以通過消費點數來解鎖諸如盧克·天行者這類的標誌性角色。而越是星戰中人氣高的角色所需的點數話費越多,比如盧克·天行者需要60,000點。而根據Reddit玩家的估算,在不考慮其他因素下獲得這些點數需要修仙般地爆肝將近2天左右(40小時)。由於點數可以通過開箱子獲得,將這些角色設置到這麼高昂的點數,在玩家看來就是開發者們在變相逼迫玩家花錢。
於是玩家們的憤怒再次被激起了,一名EA的發言人到Reddit上來回應此事:“我們的初衷是讓玩家在解鎖這些英雄時獲得成就感和榮譽感。我們是基於公測時的數據設定的點數消費額度,而其他一些東西則通過完成遊戲的里程碑來獲得。除此之外,我們還關注了每個玩家在每日遊戲中獲得的平均點數,並會依照這個數據來進行未來的調整,因此玩家總能通過遊戲來獲得充滿挑戰但又豐厚的報酬。”就在不到24小時之內,這個發言成爲了Reddit上被“踩”次數最多的回帖。
11月13日:EA宣佈降低英雄解鎖所需的點數消費額度。盧克·天行者級的英雄角色解鎖費從60,000點降到了15,000點。而與此同時,通過完成單人戰役獎勵的點數從20,000點減少到了5,000點。玩家們因此認爲整體的點數收益都被下調了,儘管事實並非如此但感謝社交媒體的傳播能力,這個誤導信息在玩家們之間迅速傳開。
此時一些比如CNBC和Waypoint等主流媒體也加入到這場風波中,主要是說一名Twitter賬號爲“BiggSean66”的EA的開發者受到了死亡威脅。BiggSean在其Twitter簡介上寫着“Game Dev @ EA”的字樣,併發推宣稱自己收到了七宗死亡威脅和超過1,600次的人身攻擊。而許多曾有過類似經歷的開發者們和記者們都紛紛發推對其表示同情。
引發死亡威脅風波的BiggSean後來被證實並非EA員工
11月15日:Kotaku的編輯傑森在經過調查之後發現,這位BiggSean66可能並非是EA的在職員工。就在傑森表示自己經過聯絡之後認爲他並非EA員工,並希望BiggSean澄清之後,他就移除了自己簡介中EA的字樣並將賬號進行了保護關閉。在這次星戰前線2的課金風波中,可以說是最魔幻的一個事件了。
與此同時比利時遊戲委員會開始對包括星戰前線2在內的許多擁有開箱子系統的遊戲進行調查。委員會總監說開箱子可能涉及到賭博元素,特別是這個遊戲在歐洲PEGI的評級是12歲以上,也就是說青少年和兒童也在其目標用戶範圍之內。
11月17日:EA在遊戲正式發售的幾個小時前,宣佈將“暫時”移除遊戲的內購功能。實際上就是關閉了水晶購買的渠道,使得玩家無法通過花錢買箱子。雖然這是一個十分大膽的舉措,但對於更大層面的問題來說可能也只是應急方法,主要就是因爲遊戲依託於開箱子系統的隨機性帶來的升級機制。EA宣稱“內購”系統將會在未來進行調整之後重新開放。而《華爾街時報》的記者稱,這是由於版權方迪士尼的主席、媒體互動首腦以及消費者產品負責人詹姆斯·皮塔羅(James Pitaro)因不滿這次內購風波引發的負面效應,而對EA施壓所致。
11月18日:來自迪士尼旗下的盧卡斯影視的一名發言人,對華盛頓郵報說道:“星戰永遠是爲粉絲們服務 —— 無論是什麼‘前線’還是其他星戰體驗都是如此。所以我們對EA爲粉絲們的顧慮而移除了遊戲內購的決定深表支持。”
目前爲止星戰前線2在所有平臺的MC媒體和用戶評價全面爆炸
顯然到今天爲止,《星球大戰:前線2》的風波還沒有結束。當年由於EA的公關不利而爲《模擬城市》引發了災難性的後果,這次EA會重蹈覆轍嗎?最近有人發現即便遊戲關閉了內購,購買了豪華版的玩家依舊在卡片能力上遠勝於購買了普通版的玩家,甚至有些海外遊戲媒體發出要求迪士尼回收版權的呼喊聲。那麼,接下來EA你會怎麼做?
本文來源Kotaku。