《AI的現在與未來》AI帶動虛擬科技再進化:虛擬人、XR、元宇宙最新發展趨勢

資策會MIC資深產業分析師柳育林分享AI浪潮下的虛擬科技發展態勢;攝影:北美智權報/吳碧娥

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吳碧娥╱北美智權報 編輯部

虛擬科技具有巨大的市場潛力,發展上卻面臨諸多挑戰,特別是元宇宙更因達成難度過大而備受質疑。不過,AI技術發展將爲陷入僵局的虛擬科技帶來曙光,資策會MIC指出,面對勢不可擋的AI浪潮,虛擬人、XR、元宇宙也在智慧進化,包括內容應用加快規模化、相關硬體與設備升級壯大等態勢愈加明朗,只是另一方面,虛擬科技的不當使用、品質成本、隱私安全等議題,同樣不容小覷。

虛擬科技泛指虛擬內容相關之軟硬體技術與產品服務,其中虛擬人、XR、元宇宙在這幾年皆有一定的話題性,彼此間也具備相當的關聯性,亦隱含着人們對未來的許多想像。多人共享、持久存在、隨時隨地、龐大豐富、虛實互通的未來網路,涉及範疇龐大,虛擬人、XR皆可視爲其發展的重要環節。

虛擬人、XR或元宇宙皆有巨大的市場潛力,但發展上卻面臨着許多挑戰,元宇宙更因難度過大受到最多議論,從需求端來說,投入成本高、效益不顯著;從供給端來說,開發成本高、收益不突出。而伴隨AI浪潮的涌入,虛擬科技的發展態勢或許將迎來新的局面。

虛擬科技發展兩大趨勢

資策會MIC日前舉辦第37屆MIC FORUM Fall《智鏈未來AI:Now & Next》研討會,資策會MIC資深產業分析師柳育林表示,AI的快速發展帶動虛擬科技智慧進化,有兩大發展趨勢:首先是虛擬科技內容應用加快規模化,隨着各式工具方案涌現,企業或個人將更簡易能自行打造內容,而供給端也面臨轉型,優勢劣汰更加顯著;其次是關鍵硬體與基礎建設等升級將更加明確,例如透過AI加持頭戴裝置,以及處理器、無線通訊、雲端建設等層面的強化。不過柳育林也提醒,藉助AI壯大虛擬科技之餘,應同時留意不當使用、品質成本權衡、標準互通以及隱私安全問題。

虛擬人應用形式走向多元化

AI驅動的虛擬人在當前備受關注,AI虛擬人是強調藉助3D建模與動畫、深度學習和多模態大型語言模型(LLM)等技術驅動創建的虛擬人,隨着算力與算法不斷提升,大量模組工具涌現,不斷降低需耗費的時間與人力成本,朝多樣化、細節化、自動化的願景邁進。隨着AI技術的發展,從開發端的規劃構思、人物建構、整合渲染,現在皆可由AI驅動,在每個環節中藉助工具模組,達成加速設計與產製、人物自然多變或即時雙向互動等不同目的。

雖然虛擬人已開始在企業端與客戶端雙頭滲透,但除了AI本身的挑戰,虛擬人仍有不當使用所帶來的課題,如產製過程的侵權、虛擬人詐騙、言行失當、倫理等問題,需要更多檢測把關。此外,若要追求高品質效果,達到互動流暢、動作自然、畫面細緻等要求,同時避免AI幻覺(AI模型生成的錯誤或誤導),仍有成本效益問題要進一步權衡。

XR市場尚未爆發,AI可成突破關鍵

延展實境(XR)發展至今已有一段時間,包含擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)與混合實境(MR)等技術。儘管Apple加入戰局後引來各界關注,但尚未帶來市場對頭戴裝置(HMD)的引購效果。由於頭戴裝置銷量仍未爆發,連帶影響整體市場的高速成長,對需求端來說,XR價格、舒適度、內容、效果等仍是關鍵,也是AI使力重點;而隨着AI技術持續進化,預計將驅動XR進一步突破。

柳育林指出,儘管頭戴裝置的成本、舒適度仍有待突破,但藉助AI的升級加持,頭戴裝置的感知交互將大有可爲。AI感測、演算法的持續進化,可強化頭戴裝置的眼動、手勢、臉部與其他部位追蹤,逐步優化精確度、速度等能力,或平衡相關的成本或硬體要求,甚至可能影響舒適度。手部追蹤已成爲新耳機產品的必備功能,像是手勢追蹤指標業者Ultraleap正在與 VR領域領先的耳機制造商Goertek合作,共同開發整合手部追蹤功能的VR和MR耳機, Ultraleap首次將電腦視覺和機器學習模型用於SLAM的攝影機上運行手部追蹤,大幅降低了OEM和耳機制造商的整合成本,同時帶來較強的效果[1]。

另一方面,AI進一步擴充智慧眼鏡的助理功能,Ray-Ban Meta加入Meta AI後,熱度與銷量都遠超預期,走向先時尚+AI眼鏡道路;Google也在Project Astra展示AI+AR眼鏡的潛力,價格與效果尚待持續觀察。

元宇宙:應用端遊戲社交仍是擴散關鍵

元宇宙涉及的面向非常廣泛,儘管元宇宙光芒被AI掩蓋且發展不易,許多大廠將戰線拉長,但不少人仍抱持期待,甚至將AI視爲元宇宙助力。柳育林認爲,元宇宙進入理性務實階段,熱度下滑但認同感仍存在,元宇宙時代終究還是會來臨,只是還需要很長一段時間。

元宇宙要朝多人共享、隨時隨地持久存在、虛實互通的理想型態發展,在基礎建設端就需要滿足許多艱難的條件,像是運算、無線通訊、雲端建設等基礎建設目前都尚未完備,但也在AI浪潮下逐漸窺見端倪。在邁向元宇宙目標的中間層次,必須先建構適合的體系、虛實交互的環境與進入的媒介,這些都與去中心化能力、空間運算能力及人機互動裝置三大關鍵能力息息相關,而且都與AI有互補或加乘關係。

觀察當前元宇宙雛形應用發展,柳育林指出,遊戲社交導向型因受衆規模相對較多而擴散較快,也有大者恆大、多方連結的態勢;功能用途導向型市場潛力仍在持續挖掘,且模擬現實已成主流。若要擴展元宇宙內容應用生態,生成式AI(AIGC)顯得至關重要,日本電信公司NTT DOCOMO今年展示號稱全球首創、只需文字即可創建元宇宙NPC的生成式AI技術,包括外觀、動畫與行動邏輯,透過該技術,即使沒有程式設計或演算法等專業知識,也可以在大約20分鐘內自動產生具有空間外觀、行爲和角色的非玩家角色(NPC)[2]。

Roblox公司打造的元宇宙遊戲平臺Roblox studio,整合生成式AI、AI即時多語言聊天翻譯、虛擬人自動設定及紋理產生器,允許使用者設計自己的遊戲、物品和衣服,以及遊玩自己和其他開發者建立的各種不同類型的遊戲,2023年創作者分潤高達7.4億美元。

總結來說,分析AI對個別虛擬科技的影響,針對虛擬人,由AI驅動的虛擬人逐漸盛行,藉助3D建模與動畫、深度學習暨多模態LLM等技術,大量模組工具涌現,降低需耗費的時間與人力,在各大應用領域落地。針對XR,頭戴裝置可藉由AI強化感知交互與搭載智慧助理,且AI與XR的融合爲充實的內容量、強化互動性、提升實用性等三方面帶來效益,有望在諸多應用領域擴散,如透過AI增強採集與創建虛擬人、物、場景,快速的催生大量XR體驗並推向市場。針對元宇宙,雖然運算、通訊等基礎建設尚未完備,AI仍可爲元宇宙提供助力,AIGC對元宇宙內容應用生態的擴展也至關重要。

資料來源:

備註:

驊訊電子總經理室特助

經濟日報財經組記者

東森購物總經理室經營企劃

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