AIGC創新社沙龍|一覽科技創始人羅江春:AIGC產業“千帆競渡,百舸爭流”

【本站科技5月24日報道】近日,本站科技《AIGC創新社》沙龍活動正式舉行,本場活動以《AIGC重塑內容生產力》爲主題,匯聚了知名創業者、投資人以及證券分析。其中,一覽科技創始人羅江春帶來現場分享,主題爲《AIGC爲內容行業帶來革命性變革》,現場反響熱烈。

“未來5年內,RGC就會實現併成爲主流。”2018年世界互聯網大會上,一覽科技創始人 兼CEO羅江春就提出預測。如今回望,未來已來。身處當下AIGC變革浪潮中,作爲視頻行業AIGC實踐的先行者,羅江春會有什麼新的感受?又會給出怎樣的預測?

從2000年入局,到2005年創辦風行,再到2017年成立一覽科技,羅江春一路見證視頻生產方式從PGC、UGC、RGC進階到如今的AIGC。腳本、素材、剪輯和後期被他視爲生產視頻的三要素。

基於此,2023年,一覽科技推出業界首個基於大模型的“文本+圖片+虛擬人”視頻AIGC工作流。同時,在一覽運營寶“AI編劇”輔助下,《蝶羽遊戲》劇集前期劇本也已完成,預計年內開機。

羅江春觀察到,視頻正從娛樂向商用進化。一些企業有着商用視頻的需求,他們希望能通過視頻連接用戶和消費產品,將視頻嵌入到其APP或小程序中,實現用戶觸達,創造營收。

然而,視頻製作成本和資源需求高、創意枯竭、創作者難以變現等問題,是這部分企業所要面臨的首要問題。誰能幫助他們解決創作困難誰就有可能佔據先機。

羅江春形容如今AIGC產業的盛況爲“千帆競渡,百舸爭流”。面向未來,什麼樣的產品能夠勝出?他將AIGC產品勝出所必須具備的四個要素概括爲“四有”。

第1, 有場景。具體的使用場景,即產品能夠在實際應用場景中得到驗證和證明。

第二,有數據。充足的數據積累,包括足夠多的素材、標註、用戶等數據。

第三,有用戶。持續的用戶使用和反饋能夠幫助不斷改進產品,提高用戶體驗。

第四,有產業鏈。相對完整的產業鏈使得產品能夠在一個閉環裡實現商業邏輯,不必過分依賴他人。

和五年前一樣,如今羅江春再次提出預測。他認爲,AIGC將產生深遠的影響。

一方面,視頻內容質量將大幅提升,從業人數也會增加,但與此同時賺到錢的人則會變少。另一方面,新的內容和分發渠道也將出現,包括虛擬現實的無縫多模態切換等。此外,新的內容消費場景也將出現,遊戲和電影之間的邊界也將變得更加模糊。

談到中國如何創造出自己AI方面的偉大產品。“Think Big! Think Crazy!”羅江春用這句話勉勵所有從業者。(袁寧)