不穿反震裝也能有高反震屬性 大話2男鬼法門玩法

男鬼遊戲中的地位那絕對是很高的,PK時候不論敏隊還是血隊都可以帶上1-2位置男鬼。男鬼在滿天賦前提下既可輔助,又可攻擊,可謂是攻守兼備。可能有人覺得任務沒人要?既然選擇玩了這個種族,就要學會忍受這份寂寞,如果不,那就放棄此種族。

雖然法門出現讓男鬼削弱一些,但同時因爲法門男鬼也增強不少,所以喜歡玩鬼族小夥伴們可以繼續馳騁戰場~~

下面介紹下男鬼法門的種類,共三種

1、護持

被動:血蠱佑身

使用三尸蟲爲氣血低於60%的目標回血時,如果回血量大於目標損失血量,則有機率過量回血量的一部分轉化爲目標的護盾護盾值最多不超過護盾上限,最多可持續3回合

主動:法魂護體

使用三尸蟲爲氣血低於60%的目標回血時,如果回血量大於目標損失血量,則有機率把過量回血量的一部分轉化爲目標的護盾,護盾值最多不超過護盾上限,最多可持續3回合。

2、攻堅

被動:韜光養晦

若回合內沒有使用師門法術,則下回合使用鬼火造成的傷害加深。

主動:無堅不摧

敵方若干目標增加狀態,使其之後若干回合內受自己和己方其他單位造成的傷害加深,冷卻10回合。

這個應該有很少人選擇吧,如果帶有破壁我想會有很多人選擇。

3、正心:

被動:明鏡止水

每次受敵方單位攻擊時獲得1重法門,每重法門提高自身一定混冰睡忘抗性、法術躲閃率、反震機率和程度,法門疊加重數不能超過上限,回合內未受敵方攻擊則法門重數減2。

主動:氣聚神

在明鏡止水狀態存在時,回合開始前使用,在之後若干回合內,每重法門增加自身混冰睡忘抗性、法術躲閃機率、反震機率和程度,期間自身觸發反震時對敵方氣血最少的單位造成額外的反震傷害,使用後法門重數歸零,期間不會獲得法門,冷卻10回合。

在三個法門中,個人覺得此技能最有變態,今天主要介紹此技能

大家瞭解下男鬼法門正心的變態之處:

此圖爲未穿裝備屬性

上面三圖是目前點數和被動、主動的數據,從圖中能看得出,最多維持4回合而且是必須受到攻擊纔可觸發。

下面看看戰鬥實際效果

第一回合:

因爲鬼族天賦中有5點反震率故一起算入進去,反震率13.7 反震程度8.7,法門的抗性不體現在抗性欄上,所以看不出是否增加

第二回合:

反震率22.4 反震程度17.4

第三回合:

反震率31.1 反震程度26.1

第四回合:

反震率39.8 反震程度34.8

第五回合:

因已受到4次攻擊,故此回合開啓主動技能,所以此反震數據爲被動4回合+主動總和

每回合開始前可點擊右下角觸發主動技能。

在配合5J反震帽子,那反震也是很恐怖的,不知道小夥伴們有沒有看得懂,我個人覺得男鬼法門正心要比護持牛那麼一點,霄漢鬼可以選擇此技能來提升抗打擊能力,錄像中無法看到抗性變化,所以就不上錄像了。