不穿反震裝也能有高反震屬性 大話2男鬼法門玩法
男鬼在遊戲中的地位那絕對是很高的,PK時候不論敏隊還是血隊都可以帶上1-2位置男鬼。男鬼在滿天賦的前提下既可輔助,又可攻擊,可謂是攻守兼備。可能有人覺得任務沒人要?既然選擇玩了這個種族,就要學會忍受這份寂寞,如果不,那就放棄此種族。
雖然法門出現讓男鬼削弱一些,但同時因爲法門男鬼也增強不少,所以喜歡玩鬼族的小夥伴們可以繼續馳騁戰場~~
下面介紹下男鬼法門的種類,共三種
1、護持
被動:血蠱佑身
使用三尸蟲爲氣血低於60%的目標回血時,如果回血量大於目標損失血量,則有機率把過量回血量的一部分轉化爲目標的護盾,護盾值最多不超過護盾上限,最多可持續3回合
使用三尸蟲爲氣血低於60%的目標回血時,如果回血量大於目標損失血量,則有機率把過量回血量的一部分轉化爲目標的護盾,護盾值最多不超過護盾上限,最多可持續3回合。
2、攻堅:
被動:韜光養晦
主動:無堅不摧
對敵方若干目標增加狀態,使其之後若干回合內受自己和己方其他單位造成的傷害加深,冷卻10回合。
這個應該有很少人選擇吧,如果帶有破壁我想會有很多人選擇。
3、正心:
被動:明鏡止水
每次受敵方單位攻擊時獲得1重法門,每重法門提高自身一定混冰睡忘抗性、法術躲閃率、反震機率和程度,法門疊加重數不能超過上限,回合內未受敵方攻擊則法門重數減2。
主動:氣聚神凝
在明鏡止水狀態存在時,回合開始前使用,在之後若干回合內,每重法門增加自身混冰睡忘抗性、法術躲閃機率、反震機率和程度,期間自身觸發反震時對敵方氣血最少的單位造成額外的反震傷害,使用後法門重數歸零,期間不會獲得法門,冷卻10回合。
帶大家瞭解下男鬼法門正心的變態之處:
上面三圖是目前點數和被動、主動的數據,從圖中能看得出,最多維持4回合而且是必須受到攻擊纔可觸發。
第一回合:
因爲鬼族天賦中有5點反震率故一起算入進去,反震率13.7 反震程度8.7,法門的抗性不體現在抗性欄上,所以看不出是否增加
第二回合:
反震率22.4 反震程度17.4
第三回合:
反震率31.1 反震程度26.1
第四回合:
反震率39.8 反震程度34.8
第五回合:
因已受到4次攻擊,故此回合開啓主動技能,所以此反震數據爲被動4回合+主動總和。
每回合開始前可點擊右下角觸發主動技能。
在配合5J反震帽子,那反震也是很恐怖的,不知道小夥伴們有沒有看得懂,我個人覺得男鬼法門正心要比護持牛那麼一點,霄漢鬼可以選擇此技能來提升抗打擊能力,錄像中無法看到抗性變化,所以就不上錄像了。