不瘋魔不成活!遊戲中不按常理出牌的瘋狂主角
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筆者在讀高中的時候,我的同桌是個出了名的“瘋子”。他不拘小節,做起事來從不循規蹈矩;他長得不帥,卻死皮賴臉的追上了班花;什麼事也不放在心上,高考前最後一次模擬考試時,他的成績落後了五十多名,還是能滿不在乎的說一句沒關係。我很喜歡“瘋子”這種性格,就像我喜歡《俠盜獵車手5》中的老崔一樣,他們的與衆不同永遠是乏味生活的調味劑,也是循規蹈矩的我們所缺少的。
現實生活中像“瘋子”並不常見,但在遊戲世界中,瘋瘋癲癲的遊戲主角可不少,他們瘋狂,從不按常理出牌,卻有着令人難以抗拒的巨大魅力。下面就讓我來說說遊戲裡那些瘋狂的遊戲主角吧。
《死侍》——死侍
死侍正在一本正經的看遊戲劇本
2013年,動視暴雪旗開發了一款漫畫同名動作遊戲——《死侍》,遊戲的劇情十分的無厘頭,講述的是死侍綁架了暴雪的員工,以此來強迫這些人制作一款以他爲主角的遊戲。暴雪員工給死侍寄來一份遊戲劇本,死侍看完之後感覺劇本太無趣,無法突出自己的偉岸形象,於是就自己把腳本亂改一通。實際上,玩家在遊戲中體驗的內容,就是死侍自己構思出來的遊戲劇本。
死侍會自己跟自己吵架
有些朋友可能有些不理解,就算是遊戲劇情,死侍怎麼可能綁架暴雪的員工呢?其實,這正是死侍區別於其他超級英雄的特點所在——死侍是可以打破第四面牆的。也就是說,他知道自己是一個漫畫人物,也知道漫威將他授權給了動視暴雪製作遊戲,纔有了上面所說的無厘頭劇情。
遊戲中的死侍不但對着玩家方便,還打了碼
在遊戲中,死侍能夠打破第四面牆的特點被展現的淋漓盡致,他知道現在的自己正處於遊戲場景中,也知道你正在操控他。如果你控制死侍跳躍時不小心掉下來,他還會一本正經的嘲諷你,甚至吐槽這款死侍遊戲,就連遊戲製作人也要被他的嘴炮狂轟亂炸一番。
又色又賤的死侍
除了賤之外,死侍的另一屬性就是“黃”,驚天地泣鬼神的“黃”。死侍不但搶了吸血鬼王德古拉的未婚妻夏坷拉,就連冷豔的黑寡婦都對死侍動過心。如果要給死侍的後宮們列一個名單,那絕對是有生之年系列,但死侍只對女死神情有獨鍾。女死神何許人也?那可是滅霸的女朋友。滅霸又是誰?他可是宇宙級的超級反派。滅霸心想,你區區凡人還敢跟我搶女朋友,於是對死侍下了詛咒,讓他變成不死之身,永遠不能和女死神在一起。爲此,死侍傷感的唱起歌來:“再見了親愛的夢中女孩……”滅霸也唱起歌來:“分手快樂,祝你快樂……”
死侍:聽說你覺得我不夠賤?
死侍遊戲和電影一樣,都抓住了死侍的特點和內涵,讓死侍在耍賤話嘮的同時順便吸引一大票粉絲,只不過,在賣萌耍賤這一點上,遊戲表現得更加徹底。整個遊戲就像一場死侍的個人秀,遊戲過程中,死侍不停地刷存在感。讓玩家在激烈的打鬥中,也能體驗到死侍獨有的幽默。
我的天哪!
如果你看完死侍電影后意猶未盡,又對“賤賤惹人愛”的死侍情有獨鍾,不如進入遊戲,操控這位超級英雄來次大冒險吧。
《蝙蝠俠:阿甘騎士》中的小丑
小丑,漫畫史上最偉大的反派角色,沒有之一。他邪惡,癲狂,與一切教條與規則爲敵,但依然有無數粉絲爲其癡迷。
小丑與蝙蝠俠同樣有着不幸的遭遇,不同的是,蝙蝠俠象徵着正義,小丑則代表罪惡,但在我看來,他們都是不純粹的,也正是因爲這樣的不純粹,才使得他們沒有成爲非黑即白的臉譜化角色。
希斯·萊傑將小丑的瘋癲與病態發揮到了極致
如果將正義看做白色,罪惡看做黑色,那麼蝙蝠俠正好處於白色與黑色之間的灰色地帶。表面上,蝙蝠俠從不殺人,即使被人當做異類也將打擊犯罪爲己任,但在《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》中,從蝙蝠俠的噩夢中就能看出他一直處在崩潰的邊緣,童年的陰影使他的內心十分的扭曲黑暗。
小丑一直將蝙蝠俠當做眼中釘
遊戲中的小丑是典型的反社會人格,在他看來,蝙蝠俠是正義的化身,所以和蝙蝠俠作對就成了“反社會”的一種具體表現。小丑明知道殺不死蝙蝠俠還是不斷地嘗試,而蝙蝠俠明知道監獄關不住小丑,抓到小丑後還是一次次地把他送進監獄。不得不說,這兩個人真的太任性了。
事實上,蝙蝠俠和小丑永不休止的鬥爭更像是一種惺惺相惜,只有小丑能理解蝙蝠俠,也只有蝙蝠俠能制裁小丑,這樣亦敵亦友的奇妙關係,使他們就像是一枚硬幣的兩面,截然相反卻又本質相同。
你爲什麼不笑呢?
漫畫、電影還是遊戲中的小丑也許並不相同,但都是瘋狂的。用瘋狂的手法、瘋狂的邏輯感染着每一個人,試圖讓每一個善良正義的人沾染罪惡,就連蝙蝠俠也深受其害,也正是因爲有這樣的能力,小丑才能成爲當之無愧的第一反派吧。
即將在電影《X特遣隊》亮相的小丑
《俠盜獵車手5》——崔佛·菲利普
老崔是典型的暴力型人格,精神狀況也很不穩定,他憂鬱、暴躁、狂妄、喜怒無常。對於老崔來說,朋友就是他的全部,但這是有前提條件的。那就是:我不負你,你就不能負我。所以老崔在得知麥克騙了他時,他纔會恨不得手撕了麥克。
那麥克是個什麼樣的人呢?首先,他是一個丈夫,是兩個孩子的爸爸,這個家就是他的全部。其次,他是一個回頭的浪子,對江湖早就不再迷戀。
看好了,老崔要耍帥了
然後……帥不過五秒
這麼一對比大家就看出來了,麥克就想好好過日子,而老崔只想着“幹一票大的”,這就是他們的矛盾根源。二十歲的麥克可以和老崔一樣瘋,可以把“幹一票大的”當做自己的全部,而四十歲的麥克已經不再瘋狂。他害怕自己會給家人帶來危險,所以一次次的選擇妥協。但在老崔的世界裡就沒有“妥協”這個詞,誰幹我我就幹誰,我幹你你還不能還手,也註定了老崔的一生都會是個悲劇。
老崔和麥克的矛盾是不可調和的
GTA5有三個結局,其中兩個都是老崔被殺死,另外一個雖然是傳統意義上的GOODEND,但如果遊戲沒有結束,劇情繼續進行下去,老崔會罷手嗎?不會,對於他這種瘋子來說,對“犯罪事業”的追求永遠沒有盡頭,幹完這票大的之後就會想幹一票更大的,總有一天他會死在槍口下。
一意孤行的老崔會在犯罪道路上越走越遠,直到倒下
老崔悲慘的童年生活使他不再相信親情,於是他把感情的賭注全部壓在友情上,殊不知,友情也不是堅不可摧的。每個人都有自己的歸宿,也都是彼此生命裡的過客。生命就像是一趟開往遠方的火車,不斷地有人上車下車,上車的人我們擁抱歡迎,下車的人我們揮手話別。既是定數,就該這般灑脫自然。
沒人能夠永遠活在二十歲,我們終究會像麥克那樣,褪去年少輕狂,放下不切實際的幻想。這樣的我們沒有資格嘲笑永遠長不大的老崔,儘管他是可悲的,儘管他是一個無惡不作的惡棍,但在他的身上,有着我們無法企及的勇氣與執着。
時間讓韶華不再,讓友情生疏,但不曾改變的,是曾在一起那些回憶。這些回憶時刻提醒着我們成長有多麼的殘酷,歲月有多麼的無情,但每每想起,嘴角總會不自覺地揚起微笑。
馬克思佩恩的光頭形象
馬克思佩恩是個不折不扣的梟雄。他暴躁、不受拘束、陰暗、暴力。幾乎所有可以形容暴徒的詞彙都能用在他的身上,而且恰如其分。這樣的一個人是如何成爲大家心中的英雄的呢?這還要從那場家庭變故說起。
《馬克思佩恩3》中的“子彈時間”
在家庭發生變故後,馬克思佩恩一夜之間失去了最愛的家人和最默契的隊友,他變得痛苦與憤怒。在得知自己的家人和隊友都是被一個毒癮患者殺害後,馬克思佩恩毅然決然的走上了復仇之路。
每發售一部續作,馬克思佩恩就會經歷一次大變臉
在官方遊戲介紹中,有這麼一句話:面對着警察和暴徒的馬克思佩恩認爲自己沒有什麼東西可以再失去了,於是他開始對那些造成他家庭和夥伴悲劇的匪徒進行報仇。
這句話不禁讓人對馬克思佩恩心生憐憫,同時,也爲我們解釋了馬克思佩恩瘋狂復仇的原因:他已經一無所有了,也就不害怕失去了。
爲什麼那麼多人喜歡馬克思佩恩?因爲他會耍帥啊
家庭變故帶走的不只是馬克思佩恩的家人和隊友,還有活下去的希望和爲之奮鬥的動力。仇恨就像一座大山堵在了他通往未來的必經之路上,他可以繞行(忘卻仇恨),也可以越過這座山(用正當手段懲戒罪惡),但他都沒有,倔強的他竟然要像愚公那樣,要將這座山剷平,於是,一場血腥的復仇開始了。
想一想愚公移山的故事,山被移平時,愚公是快樂的,但也是空虛的。這座山是他畢生的目標,山平了,目標也就沒了。馬克思佩恩也一樣,他一無所有時,復仇是他活下去的動力,可復仇成功之後呢?馬克思佩恩真的能如願走出陰霾嗎?
已到中年的馬克思佩恩依然酗酒成性
在《馬克思佩恩2》中,馬克思佩恩的事業一帆風順,生活也趨於平靜,但他還是無法從痛苦中解脫。在一次噩夢中,馬克思佩恩來到了一座監獄中,每一間牢房中都關着一個他,牢房的牆上分別寫着神經質、精神分裂、暴躁、妄想。這些詞彙都是馬克思佩恩身上的特質。遊戲製作人想通過這樣一個詭異的夢境,向我們傳達馬克思佩恩並沒有擺脫心魔的信息。
馬克思佩恩的詭異夢境
正所謂一千個人心中,有一千個哈姆雷特,你心中的馬克思佩恩是什麼樣的呢?
《越獄》——邁克爾·斯科菲爾德
邁克爾的在《越獄》遊戲中的形象
2010年,Deep Silver 製作的《越獄》同名遊戲正式發佈,《越獄》遊戲放棄沿用電視劇的情節,而是另起鍋竈,把一位從未在在電視劇中出現過的臥底特工作爲主角,前往監獄調查邁克爾。
邁爾克能夠救出哥哥,得益於他冷靜的頭腦和超高的智商。但光具備這兩點是遠遠不夠的。邁克爾的終極法寶是他患有低危抑鬱症。這種病名義上是精神病,但可以使人思維開闊,並能使人在短時間內接受處理更多的信息。
邁克爾和他的哥哥林肯
你可能會問,這種病怎麼會有這麼多好處呢?的確如此。但既然稱之爲病,就說明它也有壞處。如果是普通人患上這種病,會引起精神分裂。但對於高智商的人來說,這種病會使人更富有創造力。顯然,邁克爾就是後者。
邁克爾的紋身實際上是一個可以移動的資料庫
低危抑鬱症迫使邁克爾不能停止思考,縝密的思維和高智商的頭腦使他策劃了一出天衣無縫的越獄計劃。可以說,是低危抑鬱症成全了邁克爾,也是他這麼受歡迎的根本原因。其次,邁克爾在無望的困境中,不惜通過搶劫的方式進入監獄救出哥哥,這種作死精神着實很吸粉兒啊。
邁克爾的病症使他變得不再完美,但殘缺的美卻使他無往不利,也使他的魅力進一步迸發出來。這樣的邁克爾,你喜歡嗎?
《愛麗絲瘋狂迴歸》——愛麗絲
充滿殺戮氣息的愛麗絲
《愛麗絲瘋狂迴歸》講述了一個灰暗的故事:愛麗絲的家人在一場火災中喪生,只有愛麗絲生還,但是失去了記憶。心理醫生爲了掩蓋自己燒死愛麗絲家人的罪行,就不斷地給愛麗絲灌輸罪惡感,讓愛麗絲誤以爲是自己導致了火災,害死了家人。隨着遊戲的發展,愛麗絲逐漸恢復了記憶。最終,愛麗絲將邪惡的醫生推到火車輪下,讓他爲犯下的罪行付出了應有的代價。
不管是傳統童話還是黑童話,只是在表現手法和作品風格上存在差異,實際上都沒有脫離童話的本質。只不過童話是種兒童文學,而黑童話的表達對象卻是成年人。與童話淺顯易懂的道理不同,黑童話所要傳達的一般都十分深刻。那麼,《愛麗絲瘋狂迴歸》這款遊戲中暗藏着什麼樣的哲理呢?
表面上兩部作品表達手法和風格都有很大差異,實則異途同歸
其實,把愛麗絲設定成爲一名失憶患者,並不完全是劇情需要,而是通過這種方法讓愛麗絲忘記記憶中的種種醜惡。可以說,失去記憶的愛麗絲就像一張純潔的白紙,惡毒的醫生想在上面勾勒罪惡,以掩蓋自己的罪行。然而愛麗絲就像出淤泥而不染的蓮花,在污濁包裹中開得“香遠益清,亭亭淨植”,並將淤泥踩在腳下,當成自己茁壯成長的養料。
遊戲中的大部分場景都是愛麗絲幻想出來的,奇幻且富有童話色彩
我們誕生在這個世界上時,都和失憶的愛麗絲一樣,是純潔無垢的,周圍的環境無時無刻影響着我們。在面臨惡意的引導時,有多少人能像愛麗絲那樣,勇敢的與醜惡鬥爭,只爲保留最初的純潔,捍衛心中的淨土?又有多少人能夠將醜惡踩在腳下,向世界展示最真實的自己?
遊戲不只是供人娛樂的消遣品,也是門藝術。我想,與精神的愉悅相比,遊戲帶給我們更深刻的是對內心的自省與叩問。
真實的愛麗絲純潔而美麗
當然,遊戲中的瘋狂主角並不只有以上幾位,你的心中又有哪些呢?哪位又曾經觸動過你的心?