不思議迷宮郭雨龍:地圖編輯器玩家作品令人驚喜

《不思議迷宮》是去年年末正式在內地推出的一款黑馬產品遊戲一經發布,便立刻獲得了一定的口碑。它在一衆雖然戰鬥方式各有不同但本質還是抽卡氪金的卡牌手遊中脫穎而出,漸漸地火了起來,成爲一款真正的“名利雙收”之作。

在本次ChinaJoy期間,我們有幸和《不思議迷宮》產品經理郭雨龍進行了一番交流,請他就產品理念、未來動態以及和《大護法電影的聯動情況做一些分享:

1. 您好,首先先請您談一談,《不思議迷宮》在過去半年在口碑和數據上都有哪些收穫吧。

因爲我們過去半年主要是發的iOS,所以這些內容也主要在APPSTORE可以看到。其中主要以9萬餘條5星好評給我們帶口碑,數據的話主要是在付費榜長達4個多月的榜首

2. 其實RogueLike此前在國內並不算是一個商業規模特別大的類型,您覺得《不思議迷宮》一炮走紅的原因是什麼?

這個主要還是玩家屬性在變化,用戶在前幾年被很多同質化的遊戲篩選一遍之後。很多真正的玩家就會開始追求服務升級體驗以及差異化的體驗。

3. 《不思議迷宮》的粉絲真的蠻多的,會不會考慮舉辦一下線下的玩家互動活動

這個我們短時間不會做這種專門的線下的玩家見面會,因爲遊戲偏向單機化,本身用戶在遊戲內沒有交互,見面會就會很尬,我們會通過一些活動來邀請玩家參加,比如之前和大護法聯動是邀請廣州的玩家來看首映。

4. 想必這半年期間《不思議迷宮》也不可能完全一帆風順,這期間有沒有遇到過一些困難,你們又是怎麼克服的?

困難真的是很多,一些常規的遊戲運營中出現的bug,運營活動對玩家帶來的不好體驗,以及內容開發的速度不夠都會讓玩家對我們產生抱怨。我們的核心思路還是和玩家認真的溝通,通過我們的背鍋王Kingkong和玩家說明事情的本意。不思議玩家的素質也是相當的高,大部分時候都對我們表達寬容和理解,也有很多的玩家能幫我們一起解決問題

5. 這次和《大護法》的聯動爲你們帶來了怎樣的數據提升?能否分享一下。

如同我們在遊戲裡面提到的,大護法的聯動對於我們的數據提升並不高。我們做這個聯動之前其實就有考慮到這個問題,但是我們還是認爲表達對於獨立電影和獨立遊戲的支持更爲重要。

6. 後續會不會基於《不思議迷宮》IP涉足一些泛娛樂領域,比如漫畫影視等。

目前暫時沒有進行這一方面的擴展,影視對於我們來說還是一個未知領域,看未來是否有機會

7. 能否請您再透露一下《不思議迷宮》後續的產品更新計劃?

八月初就會有我們的大版本內容,其中有三個大的內容,一個是新的主線地圖-地獄邊境,一個是和臺灣雷亞公司旗下的四款產片蘭空》、《cytus》、《deemo》、《聚爆》進行的內容聯動,還有一個是目前已經能夠提供出來的地圖編輯器。這些基本內容也是迷宮後續的一個基本發展方向

8. 能否介紹一下這個地圖編輯器玩法,它是否會對優秀的作者作品給予獎勵

在8月11日我們會推出一次大的版本迭代。我們首先會讓玩家先體驗到一些優秀的玩家作品,這裡面有數十張作品甚至超出了我們自己的想象。比如有玩家甚至讓我們的遊戲開始存在一些RPG動作元素,他利用部分敵人“X個回合後自動出手”的邏輯,讓玩家在打這些敵人時要學會先通過“走位”將敵人的出手“騙”出來後再進攻,也有些玩家做出了類似打地鼠、掃雷、塔防經典玩法,這都是我們自己之前都沒想到的。

8月11日我們還會向安卓用戶開放“自定義編輯地圖”的功能,屆時玩家們都可以參與編輯製作。iOS的系統生態不一樣,這裡還有一些技術難點。

此外,我們目前不會對優秀的作者和作品設置一些可能存在功利性質的獎勵機制,包括現金、遊戲內數值加成等,但考慮給予他們一些表彰或是周邊獎勵。我們不希望把這個東西變得功利化

9.那在未來還會不會考慮一下跨界的聯動?

我們會在影遊聯動做不斷的嘗試,其實雷霆問道》手遊也有在做。如果遇到一些合適的,彼此理念能契合,那《不思議迷宮》也會再次嘗試聯動。