不止口碑高:年度獨立遊戲《蔚藍》銷量破50萬
Matt Makes Games的平臺動作遊戲《蔚藍》自2018年初發布以來,已經獲得了50萬套銷量,意味着這個得到滿分評價且拿到過TGA年度獨立遊戲的高口碑遊戲在商業表現方面也取得了成功。
雖然是像素畫風而且難度極高,但《蔚藍》卻仍然受到了玩家們的一致好評,在一些核心玩家眼裡,高難度甚至成爲這款遊戲比較大的優點,有人甚至調侃,“沒死過幾千次,都不好意思說玩過這款遊戲”。
高難度獨立遊戲大作
遊戲總監Matt Thorson在推文裡說,“《蔚藍》在2018年的銷量超過了50萬套,感謝所有的玩家,我們從來沒有想到這款遊戲可以吸引這麼多的人”。
《蔚藍》的遊戲劇情設定非常簡單,你扮演一個登山女子Madeline,在攀登過程中需要處理自己的壓抑與焦慮,並且要克服重重困難找到自我,與很多遊戲主角不同的是,她沒有超能力、沒有特別慘的身世,也沒有強大的夥伴或者寵物,但這種背景反而更容易讓玩家產生代入感,畢竟,大多數玩家也都只是普通人。
在遊戲設計方面,開發者Matt Thorson做到了兩個極端,你可以用地獄模式挑戰自己的技術,也可以開啓“天堂模式”順利通關,後者主角幾乎是無敵的,不用精準操作也能御空飛行。但開發者卻建議玩家們挑戰自我,甚至遊戲裡還專門爲死亡次數過多的玩家寫信鼓勵。
除了讓不少手殘黨望而生畏的難度,遊戲本身製作質量實際上非常高,雖然是馬賽克風格的像素畫面,但你可以通過色彩變化快速區分關卡之間的差異,有些場景的視覺效果甚至讓你懷疑這到底是不是像素遊戲。音樂設計同樣令人耳目一新,親臨現場般的鋼琴與節奏感十足的合成節拍都非常出色,甚至還拿到過獨立遊戲節的卓越音效獎。
連續成功的開發者:曾創作《塔倒昇天》
《蔚藍》是由加拿大的Matt Make Games團隊製作,在這款遊戲之前,創始人Matt Thorson還曾憑藉單人研發的《塔倒昇天》成爲了福布斯2014年評選的30位30歲以下的遊戲人才之一。
2014年4月份發佈到Steam和PS4平臺的競技射擊遊戲《塔倒昇天》在三個月之內就獲得了50萬美元收入,該遊戲成功之後,Matt Thorson開始與另一名開發者Noel Berry合作研發《蔚藍》。據後者透露,《蔚藍》最早是從2015年8月開始研發,中間經過了多次修改,直到2016年初才最終定下了研發方向。
Berry表示,研發過重對內容進行了大量刪減,並且認爲這是遊戲研發必須經歷的一個過程,而且砍掉的內容並不意味着時間的浪費,“遊戲裡的每個章節都有刪掉的想法、玩法、美術和關卡設計,我覺得,在做遊戲研發的時候,你必須勇於取捨,尤其是這些功能與你的想法並不完全一致的時候,這並不意味着你之前的工作量白費或者浪費時間,這是完成一款遊戲的必經之路”。