相關資訊
- 數據顯示三成青少年玩手機遊戲 受電視推廣影響大
- 針對電競玩家設計 伊頓飛瑞打造不斷電遊戲場域
- 川普勝選對經濟的深遠影響 數據解析與政策展望
- 遊戲業內人士:玩家高估了SBI顧問對遊戲開發的影響
- ▣ 深入解析筆記本顯卡性能及其對遊戲體驗的影響
- 網遊投訴平臺數據顯示 騰訊遊戲成玩家重點投訴對象
- 電子遊戲全球滲透 陸手遊快速成長引爆美數據安全隱患
- 數據帝解析 FF14信念屬性影響範圍詳解
- 國外電競賽事觀賽熱度數據分析 六款遊戲最爲火熱
- 中國玩家成《絕地求生》主力 佔據遊戲總人數的42%
- 純玩遊戲也有市場!G-EIGHT電玩展人數成長40% 盼打響海外知名度
- 玩家數據解析:DNF驅魔鬼泣安徒恩減防效果對比
- 《天龍八部》玩家用數據來解析峨眉屬性係數
- 大話西遊2玩家測試寶寶親密對萬籟目標數的影響
- 《CS:GO》賽事破百萬收看 官方釋出賽後數據分析
- 《絕地求生》趣味數據公佈:玩家總遊戲時長超2萬年
- 《十字軍之王3》新數據:玩家總遊戲時長超2.25億小時
- Acer打造玩家專用電競投影機 享受流暢遊戲體驗
- 2013電玩展/電玩交響夜登場 啓動上千玩家遊戲魂
- 電玩通遊戲選:日本玩家最愛的FPS/TPS遊戲
- 郭臺銘:貴州數據中心數據量每年6倍飛速成長
- ▣ 分析:性感女性角色能影響遊戲成敗嗎?
- ▣ 《模擬人生:中世紀》玩家對遊戲的理解認識
- 淺析中國電視遊戲玩家的社會邊緣羣體地位(下)
- ▣ 電玩展敲邊鼓 遊戲電競嗨翻
- ▣ 2013年網吧網遊數據報告:9成網吧用戶爲玩遊戲
- 電玩通遊戲選:日本玩家最愛的動作冒險遊戲
- 電玩通遊戲選:日本玩家最愛的文字冒險遊戲
- ▣ 個性化玩家的遊戲空間 日本開賣 IKEA×ROG 聯名電競傢俱