大話2魔族新天賦——震懾技能分析與組合
前言:
三月中旬,魔族天賦大洗牌開始了,隨着現在NPC、小資的崛起,魔族的天賦到了不得不變的時候了,今天就帶大家走進魔族天賦的演變第一期——震懾篇。
正文:
魔族天賦從40點以後纔會出現三個層面的變革,咱們依次開講,爲了方便解析,分別左中右三個支線嘍
左支線
射鵰:
對使用震懾法術時有10%-30%的機率忽視地方的法術躲閃(僅限玩家之間PK)
解析:顧名思義,就是所謂的防定力的設定。對於飛轉生的玩家來講,此技能毫無意義,隨着大話不斷前行,未飛昇的號佔有的比重越來越小,在甲組幫戰裡應該不超過2成的是未飛昇的號吧,那麼對於血系玩家來講,定力尤爲重要,一旦躲閃掉法術意味着很大機率翻盤,此技能的出現着實讓血系玩家頭疼,是敏系打血系最強勁的法術設定了
吞象:
使用銷魂蝕骨時忽視對方召喚獸3%-15%點抗震懾(僅限玩家之間PK)
解析:確實是神技啊#24要知道有時候在PK的時候寶寶那真的是血多的過分了……隊裡有2個這樣的魔來殺寶寶#89想想就能樂開了花。此技能不點,天理難容啊
伏虎:
使用銷魂蝕骨對地方單位造成傷害時,受到傷害的單位本回合內的受到藥品、三尸和召喚獸技能回血效果降低4%-20%(僅限玩家之間PK)
解析:對於一個敏隊來說,持續火力的輸出是最好的防守了,降低7個甚至8個單位的回血程度!!!敵方是敏隊,意味着補給要減少20%;對於血隊來說,可能就意味着殘血進入次回合#83也算是莫大的傷害了,經常PK的可以優先考慮此技能,作用大不大,只有點了才知道#17
御龍:
釋放一個強力的閻羅追命,對命中的單位至少造成當前氣血10%-30%的傷害,同時傷害至多不超過目標當前氣血的50%-30%(僅限玩家之間PK)
解析:其實我到現在還看不明白到底是什麼意思,是不是可以這樣理解?一點御龍時,給命中單位造成的傷害是10%-50%之間,五點御龍時是固定的30%傷害?無從考證,也沒有得到有力的解答,不好評價,待定吧,所以如果是我的話,暫時不考慮點御龍十年玩家的我PK只能當炮灰,所以用不到的
綜上所述:此支線技能只適用於與玩家之間的PK#17喜歡PK想用此技能的,還是組3魔敏火力隊吧足夠的硬朗