《刀塔女神》畫師自曝創作過程:看“片”更有靈感
想要繪製令人血脈噴張的性感妹子,需要的是什麼?細膩的觀察、超凡的畫技還是水乳交融般的勾勒?答案皆非。如果沒看過電影大片,尤其是日本愛情動作大片,筆下妹子怎能如此生動?若沒有親身體驗過妹子的“好”,又怎能將人物描繪的如此細膩傳神?近期,知名卡牌手遊《刀塔女神》將性感美女與DOTA元素混搭,其豐臀肥乳的女神角色形象令宅男猛噴鼻血,而參與《刀塔女神》角色設計的韓國畫師也自曝在創作過程中經常依靠看“片”來尋找更多的靈感。
創作對於一個遊戲畫師來說,每一次創作都是一次痛苦與驚喜交織、破繭成蝶的虐心過程。這需要耐心,更需要刺激靈感的源泉,看“大片”無疑成了很多創作者尋找靈感的一劑記妙方。《刀塔女神》畫師表示,他們專門有一個房間是用來收藏各種與遊戲相關書籍的,其中不但包括《魔獸世界》以及DOTA遊戲中的大量角色原型設計圖,更有大量歐美、日韓的動漫畫及科幻題材影片。
例如塑造女“船長”形象,畫師便絞盡腦汁,不但親身操作多局DOTA熟悉角色技能,更將《加勒比海盜》系列電影交疊着看了不下3遍,方纔深刻體會到聰明、果斷、幾乎無所不能的“女版Jack”會是怎樣的風采。
該畫師更自曝,爲使《刀塔女神》“女體DOTA”的特點發揮到極致,團隊中每個人都曾專心鑽研“東京X”等題材的日本“愛情動作片",將蒼老師、鬆老師等諸多亞洲宅男啓蒙導師的經典大作一網打盡,爲此耗費3-4天的時間以及十數盒面巾紙,其付出努力之巨可見一斑。P.S 雖然他苦苦哀求,但考慮到100%還原真實創作環境,這段真心獨白小編還是自作主張,幫他公諸於衆~
當然,小編也爲很多DOTA玩家感到一些小傷感,之前“波多野結衣、蒼井空、武藤蘭、小澤圓,鬆島楓,小澤瑪利亞,飯島愛等”我們一個都不認識;但往後恐怕連“劍聖、船長、敵法師、發條地精、影魔”這些耳熟能詳的英雄角色我們也要不“認識”了!《刀塔女神》的諸位畫師們,你們好樣的.......