顛覆現實世界 元宇宙不遙遠
(圖/路透)
2021年的新趨勢關鍵字,大概非元宇宙(Metaverse)莫屬。去年8月,祖克柏在受訪時就提到:「元宇宙是網際網路的後繼者。」10月底他更將「臉書」(Facebook) 母公司更名爲「元宇宙」(Meta)。但2月3日Meta 股價暴跌 26.4%,原因是蘋果的隱私權調整及來自TikTok等對手的競爭加劇,可是祖克柏仍看好元宇宙。
元宇宙的英文翻譯是後設的宇宙或超越的宇宙,表示是現實宇宙之外的一個新宇宙空間。通俗的理解就是可以讓人類親身體驗的虛擬現實世界。元宇宙將新打造一個空間,可以涵蓋食衣住行育樂,所有虛擬的行爲通通可以在這空間裡運作。要進入這個空間,也可以用虛擬化身(AVATAR),來代替本尊拋頭露面。
元宇宙強調虛實整合,其技術核心是VR(Virtual Reality虛擬實境)和AR(Augmented Reality擴增實境)。
VR技術是透過電腦來模擬具備整合視覺與聽覺訊息的3D虛擬世界,讓你身歷其境,沉浸在其中。AR技術則是將現實擴大了,是在現實場景中疊加入虛擬資訊。例如在自拍時,馬上可加上鬍鬚、墨鏡,或以老妝或卡通人的虛擬方式呈現。因此元宇宙世界是無限的,充滿了無盡的數位潛力。某些行業也已經有具體而微的呈現。
由於疫情影響,亞馬遜、Airbnb等公司都紛紛推出線上虛擬旅遊服務。除了影片介紹,現在已有不少的風景可透過戴個 VR 眼鏡和耳機進行一個沉浸式的旅遊。其實對於老年人,旅遊的舟車勞頓是最大的體力考驗,而對於年輕人,預算是最大的限制。如果可以把大山大水搬到你面前,對老人是真實又無危險,且不費體力的遊覽,相信銀髮族會有絕大的興趣;對年輕人而言,立即走遍世界各地,感受各地風土民情,參加演唱會、球賽、擴展人生體驗,那是多大的期待。甚者,邀請遠在天邊的朋友一起活動,元宇宙的臨場感有身歷其境的感受,形成一輩子終身難忘的回憶。
又例如教育培訓業,五、六年級生在學校一定寫過作文,假如教室像電影院呢?1990年代後學校就有了視聽教室,後來幾乎一般教室都配備了投影機,應驗了教室像電影院。元宇宙的時代想要學習唐朝的歷史,就直接進入一個逼真的長安城,要學李白的詩歌,就可以跟着李白飲酒賦詩百篇;要學習修車就直接在教室虛擬操作,所有的工廠、商店實習都可進入虛擬世界裡完成真實的訓練。沉浸式的體驗比在傳統的工作場所進行培訓更加有效率。在教育領域上,還能依據學生對科目的反應做出適當調整,在學生聽不懂時添加額外說明,對每個學習者都可充分地因材施教。
至於遊戲業,目前的遊戲場景已越來越逼真,在三維空間的虛擬世界裡進行遊戲,科技影音整合相當震撼人心!而且在互動遊戲下,玩遊戲者成爲遊戲的一部分,沒有腳本,沒有人物定位,各路玩家各自發揮,有很多意想不到的結果。
最新令人趨之若鶩的是與現實生活各種不同的對應或超越遊戲。在遊戲中買地建房,藝術家可辦展,平民可交友遊玩,這種天馬行空的玩法反而造就精美的私人場景佈置,絕妙的遊戲環節設計。在元宇宙概念下,遊戲經濟能在區塊鏈上以NFT(Non-Fungible Token,非同質代幣)的形式進行交易,衍生出更復雜的經濟行爲。
在元宇宙的互通開放概念下,遊戲中的貨幣也可讓玩家在現實生活交易,遊戲中的音樂、角色、設計元素也可能在NFT市場中流通,供遊戲玩家購買收藏。遊戲中的角色也可藉此穿梭到另一款遊戲中,讓遊戲之間產生更多連結與樂趣。
元宇宙真正要打破的,是網路世界的藩籬。雖然不少人認爲元宇宙太遙遠,但說不定再幾年光景,我們就能迎來那樣的世界。(作者爲中信金融管理學院講座教授、國立臺灣大學經濟系名譽教授)