丁磊CJ談天下貳的創新 當年壯士斷腕很值得

主持人大家下午好,第八屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇下午的部分現在開始,首先我們有請廣州本站互動娛樂有限公司首席執行官丁磊先生。大家歡迎。

丁磊:各位來賓,各位媒體大家下午好。

榮幸今天能站在chinajoy的現場,和大家分享一些我的想法,我的主題關於創新和傳統。我會爭取儘可能少佔的用大家的時間。

今年的CHINAJOY有點特別,雖然年年在上海,但今年不尋常。因爲一屆特別的世博會正在這個城市,在離我們會場不遠的地方舉行。百年世博,足以讓今天的我們心存感激。我們今天的生活很多都得益於百年世博。

我查看了幾則資料,1862年的倫敦世博會上,名爲“解析機”的計算工具首次亮相,它由黃銅配件組成,用蒸汽驅動,被稱爲“世上第一臺計算機”;1878年巴黎世博會上,31歲的愛迪生帶來了他發明的留聲機。這臺會說話的機器露面,就引起了巨大的轟動,還榮獲當界世博大獎;1889年巴黎世博會,世人第一次看到了德國工程師戴姆勒和本茨製造的汽車雛形,他們被公認爲汽車業鼻祖……

翻閱世博百年,這樣的例子舉不勝舉。百年世博的歷史讓我印象至深的是,創新二字。我想,與世博的內在母題一樣,就是因爲創新,人類的歷史纔不斷推演前進,就是因爲創新,人們纔有不斷改善的生活和不懈延伸的理想

我聯想到,今天我們相聚在chinajoy,要探討的不應該僅僅是今年我們在幹什麼的話題,背靠百年的世博舞臺,我們每個從業者責任義務去共同思考一個屬於整個行業的更大的歷史課題:10年以後的中國遊戲如何自立,10年以後的中國遊戲何去何從?再反過來推導和求證,今天我們在幹什麼,該幹什麼,還該準備什麼?我的答案和百年世博一樣,創新,中國網遊唯有創新,纔有自己的發展圖強之路。我希望能夠藉此拋磚引玉,呼喚大家一起思考。

想跟大家報告一下我們的工作:今年是本站遊戲的第10個年頭。本站的十年也是一路堅持創新的十年。從本站遊戲誕生的那天起,我們就希望自己能夠逐步壯大,成爲百年老店。所以我們從自主研發起步,雖然開頭艱難,但也一步步走到今天。

我們的《夢幻西遊》已經6年了,現在的版本已經和6年前完全不同,至少有70%的內容更新。這個月我們還推出了全球首個雙版本--“經典版”和“唯美版”,希望用不同的美術風格表現形式吸引更多玩家,滿足不同玩家的消費需求。

在3D技術研發領域我們也堅持創新突破,去年12月《天下貳》推出了“3D立體分層場景”,一個場景具有從極深淵大漠雪山天池蓬萊仙境等多層空間,玩家全部可以自由的體驗,超越了常規遊戲只能平面操作的不足,讓遊戲空間更加自由宏大。在《天下貳》即將發佈的新資料片中我們也將繼續推出突破性的創新玩法

我們做《天下貳》前後歷時6年,第一次推出後覺得不理想,我們痛下決心回爐重做。這個不理想,不是市場的不理想,更多的是產品離我們自己的設想還有距離。直到去年《天下貳》重新上市,現在看來反響不錯。當年的壯士斷腕,有所犧牲,但是非常值得。