《DOTA2》優缺點詳解 取代《DOTA》勢在必得

近期有消息稱DOTA2即將開始內測,獲得內測機會的朋友們可以通過Steam平臺下載並進行遊戲,屆時會有105位英雄齊聚登場玩家選擇。作爲DOTA的升級版,DOTA2通過新的遊戲引擎以及遊戲設定成爲玩家們非常關注的一款遊戲。

《魔獸爭霸3》的確是一款經典的遊戲,但作爲一款2002年發行的遊戲,War3的確有些年邁了。我們不能否認的War3的輝煌,但是它的確是DOTA前行的絆腳石。DOTA2作爲DOTA的延伸,完全繼承了DOTA的遊戲內容與設定,通俗的說DOTA2就是DOTA脫離War3後更換了一個獨立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些優勢,又有哪些被玩家所詬病呢?

一、更流暢的操作,更精細的畫面

DOTA2完全支持自定義鍵位,相比基於War3的DOTA更加人性化,操作更加流暢。

在Valve的技術支持下,DOTA2的遊戲畫面在各個方面都完勝9年前的神作War3。

精細的畫面,逼真的物理特效以及渲染,同時告別了永遠1024的分辨率

二、更少的漏洞外掛,更豐富的遊戲內容

星際2,暗黑3接踵而來,暴雪的重心早已離開了War3,看着如今越來越少的更新補丁,大家都心知肚明。各大平臺上的各種外掛,遊戲中的各種BUG、法球問題,War3地圖8M的限制(目前DOTA地圖爲7.8M,基本達到了極限,ICE FROG已經很難再做一些比較大的更新),都嚴重影響了DOTA的發展,這些都源自War3這個略顯年邁的遊戲引擎。DOTA2脫離War3獨立開發,上述問題大多迎刃而解。

三、促進其在電子競技中的發展

從SC中萌發,在War3中壯大,ICEF ROG讓DOTA風靡全球 -- 今天,在中國的電競項目中,或許DOTA的玩家基數是最多的,但是DOTA卻沒有同等的待遇的以及對應話語權,畢竟DOTA只是War3的一張RPG地圖,這一點從WCG全球總決賽的正式比賽項目中無DOTA就可以看出。要想與其他傳統電競項目平起平坐,DOTA必須脫離War3這個平臺。

四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受

其實有一個問題,DOTA是擁有自己獨立背景而通過War3來展示其內容的還是它只是War3的一張RPG地圖?這個問題比較拗口小編的表述也不夠清晰,不過小編更相信前一點 -- DOTA擁有自己的遊戲背景,它只是藉助強大的War3來展示出了這個背景。

虛空假面即爲無面者,小編感覺DOTA2中的虛空假面模型很符合英雄的背景描述;風暴精靈爲什麼是國寶?只不過是因爲ICEFORG藉助了War3中藍熊貓的模型來展現這個英雄罷了,或許ICEFROG心中的風暴精靈就是如此一個酒醉大叔……

DOTA2的遊戲畫面的確有這濃郁的歐美卡通風,這種風格的確不是大多數亞洲人所喜愛的。不過小編認爲多數人對於DOTA2人物模型的吐槽還是因爲不適應。War3的人物模型的確經典、深入人心,不過作爲2002年的遊戲,War3的遊戲畫面在今天開來也的確不咋地。玩DOTA的時候,有多少人去關心遊戲的畫面問題了?DOTA的精髓不在畫面,畫面只是畫龍點睛之筆。

再者,War3中東西暴雪都是有版權的,Valve不可能去生搬硬套,抄襲War3的人物模型;其實Valve選擇做DOTA2就是要做出與DOTA不一樣的東西,人物模型當然要做出自己的風格、自己的東西。改變太大難免會不適應,何況遊戲目前還在研發階段,我相信遊戲的人物模型會逐步改進、滿足廣大玩家需求的。

關於DOTA2的國內代理,到目前爲止仍未確定。儘管小道消息層出不窮地從各媒體傳出,但至今爲止還沒有任何一家公司和Valve公佈過最終的官方信息。據悉,目前加入DOTA2代理之爭的公司分別是:盛大、本站、起凡遊戲、新寬聯以及最近宣佈加入的中青寶以及盛光天翼。DOTA2究竟會以什麼樣的形式亮相大陸,現在還是一個未知數。

DOTA2作爲Valve開發的遊戲,與Steam這個國外最大的遊戲銷售及運行平臺有着千絲萬縷的關係,想必DOTA2是不會脫離Steam的,不過玩家更關心的應該是遊戲的收費模式

月卡模式 -- 應該是大多數玩家相對喜歡的一種模式,類似於暴雪的星際爭霸2。(DOTA的遊戲品質以及完美的競技性配上升級的畫面,每月花費幾十塊錢還是可以接受的)

道具收費模式 -- 很難做到不影響遊戲的平衡性。LOL的收費模式或許不錯,但是這種模式會流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不會毀了DOTA這塊金子招牌的,道具收費真心不適合DOTA2)

客戶端下載模式 -- 下載即收費,只要擁有了下載許可這個賬號則可以永久登錄該遊戲。(Steam最原始的收費方式,但以中國的國情來看不太現實)