堵門過時了!蟲族坑道蟲洞無視地形奇襲
關於sc2中zerg的標誌性建築——坑道蟲洞,想必大家都不是很陌生了。
由於筆者在昨天終於衝到本組白銀聯賽的第一名寶座,經過衆多對手對戰的經驗,對蟲洞的理解和好奇心驅使下又深入研究,發現了更多值得所有zerg玩家知道的新驚喜。那就是Zerg的坑道蟲洞一個主地道入口可以製造N個出口,無限制。
大家都知道蟲洞貌似可以放置很多很多部隊,經過筆者親自測試,200人口的小狗都可以全部放進蟲洞,也就是說可以把所有的軍力都放到蟲洞裡面,只限地面部隊。
這樣會滋生出一種技巧,那就是就算敵人有偵查到你的所有建築但是也看不到你的軍力配置(反隱形也看不到,全在地下),會給敵人造成心理上很大壓力(敵人在哪呢?都造了什麼兵呀?我造什麼兵剋制呀?),就算有個別玩家殺到你家,你也可以立刻從地道里全出來,用蟲海淹沒他們,而且只要有時機可以在敵人基地附近讓一個overload有足夠的視野,就可以建出口了(建造時間僅僅10秒鐘,sc2有個別地圖有個專門的空降地有的是讓草給擋主視角的,有的是地下吐的廢氣擋的視角,只要不穿過障礙就看不到另外一邊的!),而且這比overload空投更有效率。還可以迅速有效的進行戰略轉移(圍在別人家裡讓人打??,真正zerg玩家纔不做這種賠本生意)。
還有無論你造多少個主進口,都是一個空間,比如A主進口和B主進口各進了一個小狗,你在A和B主進口都能看到兩個小狗,而且我考慮到地道口出兵的速度慢(但好像比空降要快一點),而且血不多隻有200,所以後面試驗了一下發現多個進/出口可以同時出兵。比如我A口在出兵,我B口也可以出兵。如果你在敵人後花園有兩個以上的地道口,那出兵的速度是很快的,而且現在也不用強攻A了,直接一個D建設置集結點。出來的兵會掃清從出口到集結點上的所以敵方物體,有點類似A攻,但是讓你少了一個操作。
目前唯一的缺點是:不能有選擇性的出兵,比如之前地道里已經有了N個兵,我後面進了一個大象,在另外一個出口我就找不到大象,只有排在前面16個兵可以選擇,但是好像又和進入的順序對不上號(我記得有一次先進的N個小狗再進的N個刺蛇還有N個蟑螂,但是顯示在窗口的只有刺蛇),不知道這是怎麼排序的。
提示:如果進口和出口全部都讓人拆了的話,在地道的部隊會全給活埋和消失,重修地道也找不回來。