對話遊戲大咖:《黑神話悟空》之後,中國單機遊戲產業的未來
2024年9月12日,怪盜團與資深遊戲製作人、曾任多家遊戲公司高管的許怡然(Alex Xu)進行了直播連麥,以下是經過剪輯的直播回放。
《黑神話·悟空》的銷量已經超過1800萬套,看樣子註定將突破2000萬套。放在全球3A單機遊戲當中,這個銷量(尤其是首月速度)都是驚人的,僅僅遜色於《GTA5》《艾爾登法環》等超一線大作。在理論上,如此良好的市場表現應該換來同行以及資本的熱捧,我們應該看到各種各樣的“黑神話追隨者”像雨後春筍一樣成長起來。然而,事實卻是:基本無人追隨。除了遊戲科學還在3A單機遊戲的道路上孤獨前行,其他遊戲公司,無論大廠、中廠還是創業公司,基本沒有在單機遊戲賽道上投入太大資源和精力。至於單機遊戲創業熱潮更是從未到來。
這是不是因爲,買斷制單機遊戲在本質上是“落後的”商業模式?這個情況可以改變嗎?此時此刻,國產單機遊戲所需要的資源可能來自何方;除了遊戲科學,還有誰可能做出下一款國產3A大作?從行業大勢的角度看,《黑神話·悟空》產生的破圈效應,有沒有可能讓中國的單機玩家羣體出現本質性的擴大,例如從現在的4000-5000萬擴展到1億以上?
進一步思考:《黑神話·悟空》的大部分玩家仍然是中國人。如果我們要做出一款海外玩家佔據半數以上的國產3A大作,那應該是什麼玩法、什麼IP?一款基於中國本土IP的單機遊戲,真的有可能像《荒野大鏢客2》《巫師3》那樣,吸引上千萬對中國文化沒有了解的海外玩家嗎?
在本次直播當中,我們試圖對上述問題進行深入探討,雖然不一定能找到答案,但希望能夠給大家帶來一些參考價值。